This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (Inglise)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (Angļu)
- Lietuva (Anglų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- Türkmenistan (Iňlis)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Ingliz)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Россия (Русский)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (англисӣ)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (ағылшын)
- Հայաստան (անգլերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (ინგლისური)
Produkter
Gaming
Hemma/kontor
Innehållsförteckning
En monitor som matchar din hastighet
The general rule of thumb regarding the reaction time is: the shorter the better. To show how a minimal reaction time of a new monitor helps to make the best use of all capabilities, we explain the functionality and advantages of short reaction times.
Vad är svarstid?
Enkelt uttryckt är det tiden de enskilda pixlarna på monitorn behöver för att visa en ändring från svart till vitt, eller från en grå nyans till en annan. Men varför bryr vi oss om svarta och vita övergångar när det gäller de vackra färgerna i nästa generations AAA-blockbuster-spel eller den hårda konkurrensen av populära esporttitlar? Jo, mellan svart och vitt finns det ett spektrum av grått som används för att visa varierande intensiteter av färger genom ett filter.
![aoc-high-response-time-1.jpg aoc-high-response-time-1.jpg](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-high-response-time-1-big.jpg)
Vad gör en låg svarstid för dig?
En låg responstid eliminerar de suddiga spåren från föremålen som förflyttar sig mycket snabbt på skärmen, ett fenomen som ofta kallas ghosting. Det betyder att en låg svarstid är nödvändig när du tittar på actionfilmer eller spelar snabba spel som Counter-Strike: Global Offensive.
Är svarstiden alltså som inmatningsfördröjning?
Även om det är annorlunda med en låg svarstid mot att ha inmatningsfördröjning på din bildskärm, är de negativa effekterna liknande. Du trycker på en knapp och fördröjningen tills något händer på skärmen är längre med en hög svarstid, precis som med inmatningsfördröjningen. Orsaken är att pixlarna är långsamma när de ändrar gråtoner, medan inmatningsfördröjningen mäts i tiden en monitor behöver för att hantera en bild som kommer från GPU.
![aoc-g2-website-player-picture-update.png aoc-g2-website-player-picture-update.png](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-g2-website-player-picture-update-big.png)
Spela som proffs
För esport-proffs som G2 Esports CS:GO pro och AWPs superstar Kenny "kennyS" Schrub, är en minimal svarstid viktig för att kunna konkurrera på högsta nivå. Han använder en AOC AG251FZ bildskärm - med endast 1ms svarstid - för att säkerställa att han alltid reagerar i tid. Minimal svarstid hjälper inte bara FPS-tävlande att reagera i tid, det är också användbart i andra spel som Rocket League. G2 Esports proffs Jacob "JKnaps" Knapman spelar på en AOC AG352UCG6 - med 4ms svarstid - för att garantera en flytande gamingupplevelse. Håll dig uppdaterad om de senaste innovationerna via Facebook, Instagram och Twitter.
AOC respekterar din datasäkerhet
Varför cookies? Bara för att de används för att hjälpa webbplatsens funktion, förbättra din webbläsarupplevelse, integrera med sociala medier och visa relevanta annonser skräddarsydda för dina intressen. Klicka på "Jag accepterar" för att acceptera cookies eller läs vårt cookie-uttalande för att lära dig hur du stänger av cookies.