This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Producten
Gaming
Thuis/Kantoor
Inhoudsopgave
Een monitor die bij uw snelheid past
The general rule of thumb regarding the reaction time is: the shorter the better. To show how a minimal reaction time of a new monitor helps to make the best use of all capabilities, we explain the functionality and advantages of short reaction times.
Wat is responstijd?
Simpel gezegd, het is de tijd dat de afzonderlijke pixels op uw monitor een overgang van zwart naar wit of van de ene grijstint naar de andere moeten weergeven. Maar waarom geven we om zwarte en witte overgangen als het gaat om de prachtige kleuren van next-gen AAA blockbuster games of de felle concurrentie van populaire e-sports-titels? Welnu, tussen zwart en wit is er een spectrum van grijs dat wordt gebruikt om variërende intensiteit van kleuren weer te geven via een filter.
Wat doet een lage responstijd voor u?
Een lage reactietijd elimineert de wazige paden die achterblijven door objecten die zeer snel op uw scherm bewegen, een fenomeen dat vaak wordt aangeduid als 'ghosting'. Dit betekent dat een lage responstijd essentieel is bij het bekijken van actiefilms of het spelen van snelle spellen zoals Counter-Strike: Global Offensive.
Dus de responstijd is vergelijkbaar met invoervertraging?
Hoewel het hebben van een lage responstijd verschilt van het hebben van invoervertraging op uw monitor, zijn de resulterende negatieve effecten vergelijkbaar. U drukt op een knop en de tijd tot iets gebeurt op uw scherm duurt langer met een hoge responstijd, net als bij invoervertraging. De reden hiervoor is dat pixels langzaam zijn bij het wijzigen van grijstonen, terwijl invoervertraging wordt gemeten tegen de tijd dat een monitor een afbeelding van de GPU moet verwerken.
Speel als de profs
Voor e-sports professionals zoals G2 Esports CS:GO pro en AWP superster Kenny "kennyS" Schrub, is een minimale responstijd essentieel om te kunnen concurreren op het hoogste niveau. Hij gebruikt een AOC AG251FZ-monitor - met slechts 1ms responstijd - om te zorgen dat hij altijd op tijd reageert. Minimale responstijd helpt FPS-concurrenten niet alleen om tijdig te reageren, het is ook nuttig in andere spellen zoals Rocket League. G2 Esports professional Jacob "JKnaps" Knapman speelt op een AOC AG352UCG6 - met een responstijd van 4ms - om een vloeiende gameplay-ervaring te garanderen. Blijf up-to-date over de nieuwste display-innovaties via Facebook, Instagram en Twitter.
AOC respecteert uw persoonlijke gegevens
Waarom cookies? Heel simpel gezegd, omdat zij worden gebruikt voor het functioneren van de website, voor het verbeteren van je browser-ervaring, voor het integreren met social media en om je relevante advertenties te tonen die op jouw interesse zijn afgestemd. Klik op 'Ik accepteer' om de cookies te accepteren, of lees onze cookie-verklaring om te lezen hoe je cookies kunt uitschakelen.