This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (Inglise)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (Angļu)
- Lietuva (Anglų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- Türkmenistan (Iňlis)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Ingliz)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Россия (Русский)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (англисӣ)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (ағылшын)
- Հայաստան (անգլերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (ინგლისური)
Produkter
Spilling
Hjemme/kontor
Innholdsfortegnelse
En skjerm som holder følge med deg
The general rule of thumb regarding the reaction time is: the shorter the better. To show how a minimal reaction time of a new monitor helps to make the best use of all capabilities, we explain the functionality and advantages of short reaction times.
Hva er responstid?
For å si det enkelt er det tiden de enkelte pikslene på skjermen trenger for å vise endring fra svart til hvitt, eller fra en gråtone til en annen. Men hvem bryr seg om overgang mellom svart og hvitt når det gjelder de nydelige fargene på neste generasjons AAA blockbuster-spillene, eller den harde konkurransen om populære esport-titler? Det er faktisk slik at mellom svart og hvitt er det et spektrum av grått, som brukes for å vise ulike intensiteter av farger via et filter.
![aoc-high-response-time-1.jpg aoc-high-response-time-1.jpg](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-high-response-time-1-big.jpg)
Hva betyr kort responstid for deg?
En kort responstid eliminerer de diffuse "sporene" som objekter i rask bevegelse etterlater på skjermen, et fenomen som ofte kalles "ghosting". Dette betyr at kort responstid er viktig når du ser på action-filmer eller spiller spill med rask handling, for eksempel Counter-Strike: Global Offensive.
Er altså responstid det samme som inngangsforsinkelse?
Selv om en kort responstid er noe annet enn inngangsforsinkelse, er de negative effektene de samme. Du trykker på en knapp og forsinkelsen før noe skjer på skjermen vil være lang med lang responstid, akkurat som med inngangsforsinkelse. Årsaker er at det går langsomt for pikslene å endre gråtone, mens inngangsforsinkelse måles som tiden en skjerm trenger for å prosessere et blide levert fra GPU-en.
![aoc-g2-website-player-picture-update.png aoc-g2-website-player-picture-update.png](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-g2-website-player-picture-update-big.png)
Spill som proffene
For esport-proffer som G2 Esports CS:GO pro og AWP superstar Kenny "kennyS" Schrub, er en minimal responstid vesentlig for konkurranser på høyt nivå. Han bruker en AOC AG251FZ-skjerm – med kun 1ms responstid – for å være sikker på å reagere tidsnok. Minimal responstid hjelper ikke bare FPS-spillere å reagere tidsnok, men er også nyttig i andre spill, for eksempel Rocket League. G2 Esports' proff Jacob "JKnaps" Knapman spiller på en AOC AG352UCG6 – med 4ms responstid – for å sikre en flytende spillopplevelse. Hold deg oppdatert om de siste innovasjonene innen skjermteknologi, følg oss på Facebook, Instagram og Twitter.
AOC respekterer personvernet ditt
Hvorfor informasjonskapsler? Simpelthen fordi de gjør at nettsiden fungerer bedre, gir en bedre nettleseropplevelse, gjør det mulig å integrere med sosiale medier og lar oss vise deg relevante annonser som passer til interessene dine. Klikk «Jeg godtar» for å godta informasjonskapsler, eller les vår erklæring om informasjonskapsler for å lære hvordan du deaktiverer informasjonskapsler.