This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (Inglise)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (Angļu)
- Lietuva (Anglų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- Türkmenistan (Iňlis)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Ingliz)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Россия (Русский)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (англисӣ)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (ағылшын)
- Հայաստան (անգլերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (ინგლისური)
Produkty
Gry
Dom/biuro
Spis treści
Monitor na miarę prędkości
The general rule of thumb regarding the reaction time is: the shorter the better. To show how a minimal reaction time of a new monitor helps to make the best use of all capabilities, we explain the functionality and advantages of short reaction times.
Co to jest czas reakcji?
Mówiąc prosto, jest to czas, jaki potrzebują poszczególne piksele na monitorze, aby wyświetlić zmianę koloru z czarnego na biały lub z jednego odcienia szarości na inny. Dlaczego jednak mamy przejmować się przełączaniem między czernią i bielą, gdy mówimy o wspaniałej palecie kolorów w bestsellerowych grach AAA kolejnej generacji lub o zaciekłej rywalizacji na polu popularnych tytułów w sportach elektronicznych? Cóż, między czernią a bielą rozciąga się całe spektrum szarości, które za pośrednictwem filtrów służy do wyświetlania różnych intensywności kolorów.
![aoc-high-response-time-1.jpg aoc-high-response-time-1.jpg](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-high-response-time-1-big.jpg)
Jak niski czas reakcji przekłada się na praktykę?
Niski czas reakcji eliminuje rozmycia pozostawione przez obiekty przemieszczające się bardzo szybko po ekranie (zjawisko to nosi nazwę ghosting). Oznacza to, że niski czas reakcji jest kluczowy, jeśli chodzi o oglądanie filmów akcji lub grę w tytuły o wysokim poziomie akcji, jak Counter-Strike: Globalna ofensywa.
Więc czas reakcji jest jak opóźnienie sygnału?
Pomimo że negatywne efekty mogą być do siebie podobne, to jednak niski czas reakcji jest czymś innym niż opóźnienie sygnału na monitorze. Opóźnienie, jakie następuje od momentu naciśnięcia przycisku do uzyskania jego efektu na ekranie, wydłuża się wraz ze wzrostem czasu reakcji, podobnie jak opóźnienie sygnału. Czas reakcji to szybkość zmiany odcieni szarości przez piksele, podczas gdy opóźnienie sygnału jest mierzone przez czas, jaki monitor potrzebuje na przetworzenie informacji o obrazie przesłanej przez procesor.
![aoc-g2-website-player-picture-update.png aoc-g2-website-player-picture-update.png](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/08/aoc-g2-website-player-picture-update-big.png)
Graj jak profesjonaliści
Dla profesjonalnych uczestników sportów elektronicznych, takich jak supergwiazda G2 Esports CS:GO pro i AWP, Kenny „kennyS” Schrub, minimalny czas reakcji jest kluczowy do uczestnictwa w rozgrywkach na najwyższym poziomie. On używa monitora AOC AG251FZ, w którym czas reakcji wynosi tylko 1 milisekundę, dzięki czasu gracz zawsze może reagować na czas. Minimalny czas reakcji nie tylko pomaga w reagowaniu na czas w rozgrywkach strzelanek pierwszoosobowych, ale jest również przydatny w innych grach, takich jak Rocket League. Profesjonalny gracz G2 Esports, Jacob „JKnaps” Knapman, używa monitora AOC AG352UCG6 (z czasem reakcji 4 milisekundy), aby zapewnić sobie płynność rozgrywki. Obserwuj na bieżąco najnowsze osiągnięcia w dziedzinie wyświetlaczy na portalu Facebook, Instagram i Twitter.
AOC szanuje poufność Twoich danych
Dlaczego używamy plików cookie? Po prostu dlatego, że pomagają usprawniać działanie witryny internetowej, poprawiają wrażenia użytkownika z korzystania z przeglądarki, zapewniają integrację z mediami społecznościowymi oraz umożliwiają wyświetlanie odpowiednich reklam dopasowanych do zainteresowań użytkownika. Kliknij „Akceptuję”, aby zaakceptować pliki cookie lub przeczytaj nasze oświadczenie dotyczące plików cookie zawierające informacje na temat sposobu wyłączenia plików cookie.