This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Ürünler
Oyun
Ev/Ofis
İçindekiler
Oyunların Psikolojisi
Video ve bilgisayar oyunları neden bu kadar büyüleyici? Ve bizi nasıl meşgul ediyorlar? Oyun psikolojisi karmaşık ama ilginç bir çalışma alanıdır. Neden oyun oynayarak zaman geçirmeyi sevdiğimizi ve ne tür oyuncuların olduğunu anlamaya çalışıyoruz.
Oynama dürtüsü insan doğasının önemli bir parçasıdır. Dijital çağdan önce ve bu nedenle milyonlarca farklı video oyununa maruz kalmadan önce var olmuştur. Oynamak insanlık kadar eski bir boş zaman etkinliği olsa da, söz konusu araçlar sürekli değişime uğramıştır.
Bazı teoriler, bir insanın temel ihtiyaçlarının karşılanmasının bir kez daha kendini gerçekleştirmenin yeni yollarını aradıklarını göstermektedir. Oyunlar bireyler için hedefler koyabilir ve yaşamlarına anlam ve yapı kazandıran yeni sosyal yapılar oluşturabilir. Ancak oyun oynamak, kaçmaktan hoşlanan bir eğlenceden çok daha fazlasıdır ve daha yakından bakarsanız motivasyonlar değişebilir.
İlgi çekici tasarım
Oyun yaparken geliştiricilerin sayısız seçim yapması gerekir. Hangi puanları ve film müziklerini kullanıyorlar ve bunun oyuncular üzerinde nasıl bir etkisi olacak? Peki ya grafikler? Ne tür bir ödül sistemi veya sosyal etkileşim olacak? Psikoloji bu seçimlerin her birini daha iyi anlamamıza yardımcı olur, çünkü oyunlar izleyicinin tercihlerine uyacak şekilde özenle hazırlanmış olabilir.
İngiliz araştırmacı Richard Bartle dört farklı tipte oyuncu tanımlar: keşfetmek isteyenler (örn. No Man’s Sky), yarışmak isteyen ve ustalaşmak isteyenler (örneğin Efsaneler Birliği), görevleri ve görevleri yerine getirmek isteyenler (örneğin World of Warcraft) ve sosyalleşmek isteyenler (hepsi çok oyunculu oyunlar). Her oyun bu kategorilerin her birine farklı derecelerde hitap eder.
Her bireysel oyuncunun bu tür oyunlara gelince farklı bir tadı vardır ve oyunlarını buna göre seçecektir. Tabii ki, türler arasındaki çizgiler bulanık ve her oyun farklı bir dereceye kadar bu yönleri barındırıyor - ancak onları kategorilere ayırmak oyun oynamanın motivasyonunu anlamaya yardımcı oluyor.
Oyunuz ile bir olun
Oyun bağlamında ilginç bir fenomen şöyledir: Mihály Csíkszentmihályi, genellikle “akış” veya “bölge” olarak adlandırılan aşırı atletlerin zihinsel durumunu tanımlayan Macar bir psikologdur. Spor ya da oyun gibi aktiviteler o kadar etkileyici ve etkileyici olabilir ki, oyuncuların tüm ortamlarını oyun alanlarına harcayarak çevrelerini tamamen dışa aktarabilecekleri bir zihin durumuna girebilirler.
Bir oyuna yapılan zihinsel yatırım seviyesi, önemli bir maç sırasındaki profesyonel sporcular veya yoğun bir performans sırasında bir caz müzisyeni seviyesinden yüksek olabilir. 2008 yılında, bilim adamları First-Person Shooters (FPS) oyuncularının Csíkszentmihályi teorisine neredeyse mükemmel uyduğunu buldular. Oyunlar, bireylerin oyunda olduğu kadar yüksek seviyede zorluk ve gerginlik yaratabilir.
Kendinizi bir FPS'ye tamamen sokmak istiyorsanız, oyun düzeniniz çok önemlidir. Ekipmanınız modern FPS'nin yüksek taleplerine ne kadar uygunsa, oyuna dalabilirsiniz. Örneğin, en yeni nesil AOC monitörleri, ultra yüksek çözünürlük oranları, düşük reaksiyon süreleri, gölge kontrolü ve daldırmayı bir üst seviyeye çıkarabilecek adaptif senkronizasyon gibi birçok özelliğe sahiptir.
Psikoloji, birçok faktöre bağlı olduğundan, oyun oynamanın son derece ilginç bir yanıdır. Bir dahaki sefere en sevdiğiniz oyunu oynadığınızda, kendinize ne tür bir oyuncu olduğunuzu sorabilir ve kullandığı motivasyon sisteminin ardında görebilirsiniz.
İçinde çok daha fazlası var, bu yüzden Facebook ve Twitter'da neler olup bittiğinden haberdar olun.
Ürünlerimizin İçinizdeki Oyuncuyu nasıl uyandıracağını buradan öğrenin >
Daha fazla İçinizdeki Oyuncu makalesi okuyun >
AOC verilerinizin gizliliğine saygı duyar
Neden çerezler? Çerezler var çünkü web sitesi işlevine yardımcı olmak, tarayıcı deneyiminizi geliştirmek, sosyal medya ile entegrasyon sağlamak ve ilgi alanlarınıza uygun reklamları göstermek için kullanılıyorlar. Çerezleri kabul etmek için 'Kabul ediyorum' seçeneğine tıklayın ya da çerezleri nasıl kapatabileceğinizi öğrenmek için çerez açıklamamızı okuyun.