This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Herní
Domácnost/kancelář
Obsah
Psychologie hraní
Proč jsou videohry a počítačové hry tak fascinující? A co nás na jejich hraní tak baví? Psychologie hraní je složitým, avšak přesto zajímavým oborem. Snažíme se pochopit, proč rádi trávíme čas hraním her a jaké druhy hráčů existují.
Hraní je nedílnou součástí lidské povahy. Existovalo již dávno před digitální érou, tedy daleko před tím, než jsme byli vystaveni milionům různých videoher. Ačkoli hraní představuje volnočasovou aktivitu starou jako lidstvo samo, používané prostředky se neustále mění.
Některé teorie naznačují, že jakmile jsou uspokojeny základní potřeby člověka, hledají lidé nové způsoby vyšší seberealizace. Hry mohou stanovovat cíle pro jednotlivce a vytvářet nové sociální struktury, které dávají smysl a řád jejich životům. Ale hraní je mnohem víc než jen zábava, a pokud jej prozkoumáte blíže, zjistíte, že motivace může být různá.
Poutavý design
Při tvorbě her musí vývojáři učinit nespočet rozhodnutí. Jak se bude počítat skóre či jaký bude zvukový doprovod a jaký to bude mít dopad na hráče? Jaká bude grafika? Jaký systém odměn nebo sociální interakce bude používán? Psychologie nám pomáhá lépe porozumět každému z těchto rozhodnutí, neboť hry mohou být pečlivě vytvořeny tak, aby přesně odpovídaly preferencím cílových uživatelů.
Britský výzkumník Richard Bartle identifikuje čtyři různé typy hráčů: ti, kteří chtějí prozkoumávat (např. No Man’s Sky), ti, kteří chtějí soutěžit a zvítězit nad ostatními (např. League of Legends), ti, kteří chtějí plnit mise a úkoly (např. World of Warcraft), a ti, kteří se chtějí setkávat s ostatními (všechny hry pro více hráčů). Jednotlivé hry spadají do každé z těchto kategorií v odlišné míře.
A také jednotliví hráči mají při výběru typů her jiný vkus, podle něhož si vybírají své hry. Hranice mezi žánry samozřejmě nejsou jasně definovány a každá hra obsahuje tyto aspekty v různé míře – jejich kategorizace však pomáhá pochopit motivaci vedoucí k hraní her.
Splynutí s vaší hrou
Zajímavostí v souvislosti s hraním her je následující jev: Mihály Csíkszentmihályi je maďarský psycholog, který popisuje duševní stav extrémních sportovců, jenž je často označován jako „flow“ (plynutí, proudění) nebo „zone“ (zóna). Činnosti, jako je sportování nebo hraní her, mohou být tak pohlcující a unášející, že se hráči mohou dostat tzv. do „zóny“. Jedná se o vyjádření stavu mysli, kdy jsou schopni soustředit se pouze na sebe samé a ponořit své celé já do zážitku ze hry.
Úroveň mentálního ponoření do hry může být stejně vysoká jako u profesionálních sportovců během důležitého zápasu nebo u jazzového hudebníka během intenzivního výkonu. V roce 2008 vědci zjistili, že hráči FPS stříleček odpovídají teorii Csíkszentmihályiho téměř dokonale. Hry mohou u jednotlivců vyvolat tak vysokou úroveň soutěživosti a napětí, že takříkajíc splynou s hrou.
Pokud chcete být zcela vtaženi do FPS stříleček, hraje vaše herní prostředí důležitou roli. Čím lépe je vaše herní vybavení přizpůsobeno vysokým nárokům moderních FPS stříleček, tím více se můžete do hry ponořit. Například nejnovější generace monitorů AOC se pyšní mnoha funkcemi, jako je ultra vysoké rozlišení, nízká reakční doba, řízení stínů a adaptivní synchronizace, které mohou posunout váš zážitek z hraní na zcela novou úroveň.
Psychologie je mimořádně zajímavým aspektem hraní, protože závisí na tolika různých faktorech. Až budete příště hrát svou oblíbenou hru, můžete se sami sebe zeptat, jakým typem hráče jste a jaký motivační systém vaše hra používá.
Pořád se něco děje, proto nezapomeňte sledovat novinky na Facebooku a Twitteru.
Zjistěte více o tom, jak ve vás naše výrobky mohou probudit hráčskou duši, právě zde >
Přečíst další články na téma Hráčská duše >
AOC respektuje ochranu vašich osobních údajů
Proč používáme soubory cookie? Jednoduše řečeno proto, že pomáhají zlepšit funkci webových stránek, usnadnit používání prohlížeče, integrovat funkci sociálních sítí a zobrazovat relevantní reklamy přizpůsobené vašim zájmům. Kliknutím na tlačítko „Souhlasím“ přijměte soubory cookie nebo si přečtěte naše prohlášení o souborech cookie uvádějící informace o tom, jak soubory cookie vypnout.