This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Spilling
Hjemme/kontor
Innholdsfortegnelse
Spill Som Aldri Dør
Noen spill er så bra at de blir udødeliggjort – takket være fellesskapene som fortsetter å spille dem, selv flere tiår etter lanseringen. Vi ser nærmere på de lidenskapelige spillfellesskapene som gjør alt de kan for å holde favorittspillene sine i live.
Noen ganger er spill som mektige konger. I sin storhetstid er de ubestridte herskere i sjangeren sin og alle vet hvem de er, men så begynner kongedømmet å vakle. Det var dette som skjedde med Warcraft 3, Blizzards RTS-klassiker fra 2010.
Fallet var på mange måter et brodermord. Lillebror og kronprins, Starcraft II, var Blizzards neste store lansering på RTS-markedet og fikk derfor all oppmerksomheten og alle premiepengene. Mange forlot sin gamle konge og samlet seg rundt tronraneren. I en kort periodene mellom 2010 og 2011 var Starcraft II det største innen e-sport, før MOBA-spill som League of Legends og Dota tok ledelsen og endte den store RTS-æraen.
WarCraft: Kongen er død, lenge leve kongen
Uten WC3 og Valves Counter-Strike ville ikke e-sport ha vært det vi kjenner i dag. Men til tross for at mange spillere forlot fellesskapet, fortsatte Warcraft å eksistere i et annet økosystem: I Kina forble spillet ekstremt populært med tusenvis av spillere, mens StarCraft II slet med å vekke kinesernes interesse.
Samtidig avviste mange nostalgiske europeiske WC3-fans det nye SC2. De mente at spillet manglet sjel og skikkelig interessante kamper, da de syntes at spillet gikk for fort. Jannes «Neo» Tjarks og Remo «remodemo» Rimmel startet Back2Warcraft, et prosjekt som skulle gi WC3 nytt liv.
Back2Warcraft har dekket en overraskende mange turneringer de siste fem årene, kastet lys over menneskene i spillfellesskapet og har opparbeidet en stor følgerskare. Og mens Blizzards forsøk på å gjenskape spillet med Warcraft 3: Reforged ble slaktet av både fans og kritikere, har Back2Warcraft og WC3-fellesskapet holdt på lidenskapen sin for spillet, og har til og med fikset problemer som Blizzard ikke lenger bruker tid på. WC3s storhetstid er over, men spillet er helt klart elsket av mange og kommer til å være hos oss i mange år fremover, med eller uten støtte fra utviklerne.
Smash Bros. Melee: Et tidløst spill
Mens WC3-fans klager på manglende støtte fra de opprinnelige spillutviklerne, har Super Smash Bros. Melee-fellesskapet måttet kjempe for tilværelsen på et helt annet nivå. Slåssespillet fra 2001 er andre del av Smash Bros.-spillserien, hvor de populære Nintento-spillfigurene slåss mot hverandre i ekstremt morsomme kamper.
Fordi Melees etterfølger ble designet for casual-spillere, valgte den harde kjernen av spillfellesskapet å holde seg til GameCube-klassikeren. Det gikk så langt at Nintendo prøvde å gripe inn i et SSBM-mesterskap i 2013. Smash-fellesskapet samlet 93 000 dollar for å kunne se spillet på EVO 2013, men utviklerne prøvde å stoppe turneringen fra å bli strømmet. Massiv kritikk tvang Nintendo til å trekke seg. Turneringen ble gjennomført og til og med kringkastet.
Selv i dag er SSBM fortsatt blant de største i sjangeren og er svært populært, særlig for et 20 år gammelt spill. Mye til Nintendos misnøye. Utvikleren hadde aldri til hensikt å lage et så konkurransepreget spill, fordi dette strider mot selskapets filosofi om å inkludere alle, ikke bare proffspillere.
Spillet har noen av de mest spennende historiene og figurene i hele e-sportsmiljøet, og det fortjener absolutt mer oppmerksomhet.
Age of Empires 2: Wololo til seier
Age of Empires 2 er en RTS-klassiker, akkurat som WC3. Spillet, som elskes av både casual- og proffe spillere, ble utviklet av Microsoft og lansert i 1999. Den historiske settingen og taktiske dybden har gjort spillet til en tidløs klassiker. Og Microsoft oppdaterer fortsatt spillet med nye sivilisasjoner og kampanjer, selv 20 år etter lanseringen.
Microsoft relanserte spillet i ny drakt i 2020, men i motsetning til WC3, har det blitt en stor suksess. En av de største nyere turneringene var Red Bull Wololo med flere AOE-veteraner i verdensklasse, slik som Ørjan «TheViper», den serbiske spilleren Darko «DauT» Dautovic og den kinesiske mesteren Mr_Yo.
Arrangementet, som pågikk i over fire dager, var sponset av AOC og ble sett av mer enn 56 000 samtidige seere. Det ble en så stor suksess at AOC og Red Bull slo seg sammen for å arrangere en ny turnering som ble holdt i august 2020. Ikke dårlig for et 21 år gammel spill.
Storhetstiden til disse tre klassikerne er kanskje over, men akkurat som store konger, fortsetter arven å leve videre. Til tross for hard konkurranse fra mer moderne spill, nekter de å dø, og det etter to tiår – takket være spillernes lidenskap for spillene.
All latest articles
AOC respekterer personvernet ditt
Hvorfor informasjonskapsler? Simpelthen fordi de gjør at nettsiden fungerer bedre, gir en bedre nettleseropplevelse, gjør det mulig å integrere med sosiale medier og lar oss vise deg relevante annonser som passer til interessene dine. Klikk «Jeg godtar» for å godta informasjonskapsler, eller les vår erklæring om informasjonskapsler for å lære hvordan du deaktiverer informasjonskapsler.