This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Azərbaycan (Rus)
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (vene)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (krievu)
- Lietuva (rusų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Русский)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (Русский)
- Туркменистан (Русский)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (Русский)
- Հայաստան (ռուսերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (რუსული)
Produkter
Spilling
Hjemme/kontor
Innholdsfortegnelse
Når MMOroa er over – spillunivers vi mistet altfor tidlig
Når du spiller på nett, blir du en del av en spennende nettverden hvor mennesker kan samarbeide og kommunisere med hverandre samtidig som de kan se og høres ut akkurat som de vil. Men hva skjer når disse verdenene tar slutt? Hvorfor skjer det og hva skjer med menneskene som står igjen? Vi retter søkelyset mot nettspillene som forsvant og ble glemt av samfunnet.
Følelsen av tap påvirker oss på forskjellige måter. Det oppleves ulikt for oss alle, men det vi har til felles, er at vi alle har kjent den vonde følelsen av tap en gang i livet. For mange er det kanskje tapet av en venn eller et familiemedlem som har smertet mest. For andre ... vel, så er det ikke å miste én person som gjør mest vondt, men å miste millioner. MMO (massively multiplayer online)-spill gir grobunn for spennende og livlige fellesskap som i de fleste tilfeller ønsker nykomlinger velkomne.
MMO-spill er ikke som andre spill. De er spesielle fordi du får knytte bånd til mennesker over hele verden; hvor dere kommuniserer, samarbeider og blir kjent. Dette blomstrende digitale økosystemet krever stadig vedlikehold. Serverne må betales for om spillet skal fortsette å kjøre, utviklerne må ha lønn for å holde spillet bug-fritt og oppdatert og, viktigst av alt, medlemmene av fellesskapet må fortsette å logge inn for at opplevelsen skal være verdifull.
Men hva skjer når disse grunnleggende kravene ikke tilfredsstilles? Det samme som skjer med menneskekroppen når de grunnleggende kravene til mat, vann og husly ikke tilfredsstilles. Den stenger ned.
Når et MMO-spill stenges ned, kommer den dedikerte fanbasen – de som fortsatte å spille, selv når spillet sluttet å få oppdateringer, selv om det dukket opp flere og flere bugs og selv om stadig færre spillere logget på – til å føle noe. Noe som minner om tapet og smerten vi føler når vi mister noe som er viktig i livet vårt. Dette er de uheldige sjelene som mister en verden de er glad i.
Asherons fall
Asheron's Call var opprinnelig en tittel fra Microsoft, og var et populært MMORPG-spill som ble lansert helt tilbake i 1999 for Windows-PC-er. Det var et av de virkelig gamle, gode MMO-spillene, sammen med EverQuest og Ultima Online, som virkelig satte standarden for sjangeren og banet vei for et spillkonsept hvor man kunne logge på når som helst og queste sammen på nett. Etter en innledende suksess, klarte ikke Asheron's Call å holde tritt med de nyere og mer sexy MMO-spillene på markedet som videreutviklet suksessoppskriften til de første pionerene i sjangeren. Med en stadig mindre fanbase og mangel på oppdateringer, var det bare et spørsmål om tid for Asheron's Call. For mange, var det å miste spillet mye mer enn å miste spillopplevelsen, looten og fantasiuniverset. De mistet også gode venner de hadde blitt kjent med over lang tid. I videoen nedenfor kan man høre strømmeren Loud_Lou fortelle om hva spillet betydde for ham og mange andre mens han kjemper for å holde tårene tilbake. Men bekymre deg ikke for Loud_Lou, han er fortsatt aktiv på Twitch og strømmer som aldri før.
Du kan se Asheron’s Calls emosjonelle siste øyeblikk her
Club Penguin stenger dørene
Club Penguin var et MMO-spill som opprinnelig var utviklet av New Horizon, som fokuserte mindre på tradisjonell gaming og mer på aktiviteter som brukere kunne ta del i sammen. Det tegneserieaktige uttrykket og enkle designet gjorde det populært blant både unge og gamle. På sitt meste hadde spillet over 400 millioner registrerte kontoer med mennesker som logget på fra hele verden. Morselskapet Disney stengte til slutt dørene i mars 2017, mens spillere samlet seg for å vise respekt for spillet de hadde spilt siden de var barn. Det endte uten pomp og prakt, spillerne ble simpelthen møtt med en pop-up som sa:
«The connection has been lost. Thank you for playing Club Penguin. Waddle on!» Fellesskapet følte likevel et stikk i hjertet, til tross for den kalde og kliniske måten spillet avsluttet reisen på. Videoen nedenfor viser noen av de svært følelsesladde meldingene som ble sendt av spillerne i spillets siste øyeblikk. Forhåpentlig klarte spillerne å finne trøst i den spirituelle oppfølgeren, Club Penguin Island. (OPPDATERING: Club Penguin Island stenger også dørene … hvil i fred.)
Du kan se Club Penguins siste følelsesladde øyeblikk her
Warhammer Onlines nådestøt
Noen ganger kan rettstvister bli MMO-spillets bane. Til tross for en robust fanbase, et dedikert team av utviklere og en rik historie å spille på, kan slike juridiske vanskeligheter vise seg å være dødelige. Det er akkurat det som skjedde med Warhammer Online: Age Of Reckoning.
Kanskje var det tristeste med Warhammer’s online-samfunnets endelikt, at spillet virkelig var bra. Det fikk gode anmeldelser, og den lojale fanbasen så ut til å vokse snarere enn å krympe. Videoen nedenfor viser spillere som har samlet seg for å gå enden i møte, hvor de sender positive meldinger og takker hverandre for opplevelsene de delte sammen og vennskap de aldri vil glemme. Utviklerne delte åpenbart noe av sorgen til nettsamfunnet:
«Shutting down now, thanks for all the WAAAAAGHS!»
Denne meldingen ble vist på skjermen og hang der helt til spillserveren ble slått av. Du vil nok finne mange tidligere Warhammer-spillere som nå raider instancer i Azeroth for å gjenskape noe av magien som de mistet den dagen.
Du kan se de siste følelsesladde øyeblikkene i Warhammer Online her
Matrix Online takker for seg
Som i den populære filmserien av samme navn, bød The Matrix på en digital verden hvor brukere kunne flykte fra hverdagslivet og bli den de ønsket å være. Så lenge denne personen hadde på seg mørke solbriller og en lang trenchcoat i syntetisk lær da. Det ble tydelig i spillets siste øyeblikk at utviklerne selv følte at det var slutten på noe helt spesielt. Da spillerne mistet forbindelsen til spillet for siste gang, kom det et voldsomt lynnedslag som endte i en smertefull død for spillfigurene. Det, og det ekstremt rystende digitale skriket som lød som et ekko i spillets siste øyeblikk, viste hvilket tap man følte mot slutten.
Du kan se de siste følelsesladde øyeblikkene i Matrix Online her
Når et MMO blir tvunget til å begå harakiri – uansett grunn – vil det alltid gå med noen i dragsuget. Ingen MMO-spill i Internetts historie har blitt lagt ned fordi «ingen spillere har logget på i dag» – selv de eldste og snevreste nettspillene har en dedikert fanbase, selv om den kan være ganske så liten.
Disse menneskene har per definisjon sterke følelser for MMO-spillet og verden deri. Du blir ikke en av de siste fem tusen personene som logger på hvis spillet ikke betyr noe for deg. Smerten av å miste noe minner oss på hvor mye det vi mistet, faktisk betydde for oss. Og for tusenvis av spillere som har følt at verden har blitt revet bort under føttene deres ved et tastetrykk, har det betydd mye.
Men det er ikke bare elendighet – fellesskapene som ble skapt i disse digitale universene lever videre, og et sted blant subredditene, forumene og oppfølgerspillene, fortsetter samtalene og fellesskapsfølelsen fra de digitale ruinene å knytte folk sammen. Så lenge noen av oss smiler forsiktig når vi tenker på tiden vi brukte sammen på isfjellene i Club Penguin, vil disse verdenene aldri egentlig være borte.
Vi har så mye mer å fortelle, så sørg for å holde deg oppdatert på hva som skjer på Facebook og Twitter.
Finn ut hvordan produktene våre kan vekke din indre gamer her >
Les flere «Din indre gamer»-artikler >
AOC respekterer personvernet ditt
Hvorfor informasjonskapsler? Simpelthen fordi de gjør at nettsiden fungerer bedre, gir en bedre nettleseropplevelse, gjør det mulig å integrere med sosiale medier og lar oss vise deg relevante annonser som passer til interessene dine. Klikk «Jeg godtar» for å godta informasjonskapsler, eller les vår erklæring om informasjonskapsler for å lære hvordan du deaktiverer informasjonskapsler.