This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Tuotteet
Pelaaminen
Koti/toimisto
Sisällysluettelo
Aikaansaannoksia: Suvaitsevaisuus ja inkluusio
Yksi pelien parhaista ominaisuuksista on, että voit olla kuka tai mikä tahansa. Suosikkipeliemme virtuaalisissa maailmoissa pelaajat voivat astua minkä tahansa hahmon rooliin ja tehdä mitä ikinä haluavatkin. Sama pätee monipeleihin, joissa pelaajan ulkomuodolla tai syntyperällä ei ole merkitystä.
Tästä huolimatta peliyhteisöä ei kuitenkaan pidetä erityisen suvaitsevaisena ja media on yhdistänyt siihen vuosien aikana usein negatiivisia ja kiistanalaisia väitteitä. Meidän pelaajien kannalta tämä ei kerro koko totuutta ja haluamme tuoda esiin täysin päinvastaisia näkökantoja stereotyyppisten haitallisten peliyhteisöjen vastineeksi.
Todellisuudessa pelit yhdistävät ihmisiä kaikkialla maailmassa riippumatta heidän seksuaalisesta suuntautumisestaan, uskostaan, sukupuolestaan, iästään, syntyperästään tai muista tekijöistä. Monille pelit tarjoavat kuuluvuuden tunnetta.
Parempi inkluusio
Pelaamisesta on tullut suunnaton ilmiö. Se ulottuu yhteiskunnan kaikkiin osiin ja yhdistää pelaajia kaikkialla maailmassa internetin välityksellä. Se yhdistää meidät kaikki. Löydämme helposti kaltaisiamme henkilöitä ja jaamme heidän kanssaan positiivisia pelikokemuksia.
Yksilöiden itsetunnon on esimerkiksi todettu parantuvan, kun ryhmä menestyy MMORPG-peleissä. Positiiviset kokemukset vahvistavat lisäksi pelaajien välisiä sosiaalisia suhteita (Gabbiadini, et al 2014). Koska peleissä ei ole vaaraa tulla arvostelluksi stereotyyppisten ominaisuuksien perusteella, ainoastaan pelitaidoilla on merkitystä.
Stereotyyppien hylkääminen
Jotkin pelaajat ovat muuttaneet elämänsä verkkopelien menestyksen myötä. Heistä luultavasti tunnetuin on Dominique McLean, joka tunnetaan paremmin nimellä SonicFox. Hän on EchoFoxin nimissä pelaava taistelupelien ammattilainen, joka pelaa monista eri titteleistä ja on voittanut Dragon Ball FighterZ ja Injustice 2 -mestaruuksia.
Hän puhuu avoimesti seksuaalisesta suuntautumisestaan sosiaalisessa mediassa ja edustaa ylpeänä heteronormatiivisuudesta poikkeavia persoonallisuuksia.
Liikuntarajoitteinen CS:GO-streemeri Adam “Loop” Bahriz sai valtavasti tukea ollessaan kiusauksen kohteena verkossa. Tässä ei ollut kyse liiallisesta suojelusta geneettisen sairauden vuoksi, vaan hänen loistavista pelitaidoistaan näkö- ja kuulo-ongelmista huolimatta.
Toinen videopelien suvaitsevuutta koskeva positiivinen esimerkki on Sasha “Scarlett” Hostyn. StarCraft 2 -pelaaja tuli tunnetuksi Blizzardin RTS:ssa yhtenä kaikkien aikojen parhaana pelaajana. Hän saa osakseen huomattavaa arvostusta ja hänestä on tullut yksi kaikkien aikojen suosituimmista naispuolisten ammattilaispelaajista. Hänen transsukupuolisuudellaan ei ole merkitystä muille kanssapelaajille.
Yhdistävät pelit
Peliyhteisöjen kuuluvuuden tunne on poikkeuksellisen korkea. Rakas harrastuksemme luo vahvoja siteitä yhteisten tarinoiden ja tavoitteiden myötä. Tämän ansiosta pelaaminen on loistava tapa parantaa suvaitsevaisuutta.
Mitä pelimaailman esimerkkejä suvaitsevaisuudesta voit kertoa? Kerro meille lisää kommenttikentässä!
Lähde
Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152
Pysy ajan tasalla aiheesta osoitteessa Facebook ja Twitter.
Lisätietoa tuotteidemme tarjoamista eduista tosipelaajille tästä >
Lue lisää Tosipelaaja artikkeleita >
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC kunnioittaa tietosuojaasi
Miksi evästeitä käytetään? Ne auttavat yksinkertaisesti ylläpitämään verkkosivuston toimintaa, parantamaan selainkokemustasi, integrointia sosiaaliseen mediaan ja näyttämään kiinnostuksen kohteisiisi sopivia mainoksia. Hyväksy evästeet napsauttamalla ”Hyväksyn” tai lue evästeitä koskeva lausunto, josta saat ohjeet evästeiden käytöstä poistamiseen.