This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Spil
Hjem/Kontor
Indholdsfortegnelse
Hvorfor vi spiller: Simracing!
Der er formentlig ingen anden e-sport, som kommer tættere på virkeligheden: Simracing har haft en kæmpe fremgang i 2020. AOC kaster et blik på et af de mest engagerede gamingfællesskaber og taler med G2 Esports’ simracing-ekspert Nils Naujoks.
Solen skinner i Mount Panorama, og der er ikke en eneste sky på himmelen, da Nils Naujoks tager det sidste sving og drøner mod en anden sejr til holdet G2 Esports i sin Lamborghini. Efter Nils har vundet det andet racerløb denne dag, er han blevet den ubestridte vinder af The Real Race – en konkurrence organiseret af bilfabrikanten Lamborghini.
Hvad har dette at gøre med gaming? Tja... tyskeren konkurrerer ikke i en almindelig racerbil, men i en perfekt virtuel replika i racerløbssimulationen Assetto Corsa Competizione. Nils Naujoks er en simracer – en meget speciel slags gamer, der er ude efter den mest realistiske raceroplevelse i den virtuelle verden – herunder utroligt realistiske spilleopsætninger, der giver en næsten perfekt fornemmelse af at deltage i et rigtigt racerløb. Den 5-dobbelte ESL Pro League-vinder fik et utilsigtet comeback inden for simracing i 2018 og indgik kort efter kontrakt med den verdensberømte organisation G2 Esports. Nu er han manager for andre simracere og konkurrerer ind imellem selv.
Tid til simracing
Selvom næsten alle racerserier blev afbrudt i 2020, trådte simracing til mange steder for at give spændende racerløb i disse prøvende tider. I stedet for de rigtige Formel 1-begivenheder så vi, hvordan simracere og influencere samt rigtige F1-racerkørere konkurrerede i virtuelle Grand Prix-racerløb. Var dette den perfekte mulighed for at nå ud til et bredere publikum med denne niche inden for e-sport?
Man ville i første omgang tror det, da virtuelle og rigtige racerkørere skabte forbindelser mellem de to verdener på det tidspunkt. “Der var rigtige racerkørere, vi coachede i, hvordan de skulle håndtere disse spil, så de ikke skulle starte helt forfra,” husker Nils. Selvom mange droppede simracing igen, da de rigtige racerløb vendte tilbage til banerne rundt omkring i verden, er der nogle, der er blevet. Det er især pensionerede racerkørere, der er blevet oprigtigt interesserede i e-sportsracerløb, såsom F1-legenden Jenson Button.
Simracing er glæde for at konkurrere
De fleste gamere skaber fantastiske nye verdener, der er gode til at glemme hverdagens problemer og dykke ned i en fordybende oplevelse i noget tid. Men racerløbssimulationer såsom iRacing, Assetto Corsa Competizione og rFactor 2 prøver at efterligne virkeligheden så perfekt som muligt. Hvad er det tiltalende ved sådan nogle spil?
“Det er meget mere udfordrende end andre spil. Man gør virkeligt noget fysisk,” forklarer Nils. Arme, ben, øjne – alt skal koordineres på én gang. Ud over dette er racerløb meget nådesløst, hvis man ikke er opmærksom. “I mange spil kan man ind imellem sætte det på pause i f.eks. 30 sekunder. I simracing er denne tid lig med nul. Man skal være mentalt til stede hele tiden. Man bliver straffet ved enhver fejl.”
På grund af denne konkurrencemotivation er spillere af racerløbssimulationer tilbøjelige til e-sport. Men i modsætning til branchens største spillere, såsom Counter-Strike, League of Legends og Dota 2, bliver begivenheder inden for simracing sjældent støttet af store virksomheder – også takket være scenens fragmenterede struktur. Der er ikke mange turneringer med ordentlige præmiepenge. For sin sejr i The Real Race vandt Nils en tur til Lamborghinis hovedkvarter i Italien. Derfor kommer det ikke som nogen overraskelse, at passion for racerkørsel er en af drivkræfterne for de fleste konkurrenter.
Dette betyder ikke, at scenen generelt slet ikke ville sætte pris på pengepræmier. “Først og fremmest gør jeg dette på grund af min passion, men på et eller andet tidspunkt bliver den tid, du investerer, nødt til at betale sig,” siger G2-racerkøreren.
Den perfekte skærm til den perfekte omgangstid
Enhver simracer, der tager sin hobby seriøst, har et sim-udstyr. Mens traditionelle gamere kan klare sig med deres mus og tastatur, spiller simracere på sofistikerede og komplekse maskiner, der tit er udformet som køretøjscockpits, herunder med et hjul og pedaler.
Selvom kontrolenheder er en speciel funktion i simracing er skærmen en af de vigtigste funktioner i enhver opsætning. Selv når det kommer til grafikken, adskiller racerløbssimulationer sig fra andre spil. For at give en perfekt illusion af at sidde i en bil har du brug for at et bredere synsfelt. Mange simracere bruger enten en opsætning med tre skærme til dette formål eller vælger en enorm buet model.
“Tre skærme er selvfølgelig ret dyre, og hvad angår hardware, er denne løsning mere indviklet at opsætte,” opsummerer Nils. Derfor anbefaler den professionelle gamer buede ultra HD-skærme som AG352UCG6 med en høj opdateringshastighed og en ekstremt lav responstid. Dette hjælper dig med at blive opmærksom på, hvad der sker til venstre og højre. Han fremhæver også, at “jo flere pixel, der passerer dig på hver side, des bedre vil du kunne opfatte forskellige hastigheder.”
Fremtidens e-sport?
Simracing er generelt en utrolig interessant genre. Ingen anden e-sport har et så stort potentiale for krydsning med sport i den virkelige verden. Selvom det stadigvæk kan være ret dyrt at engagere sig i simracing, har det oplevet en stor vækst på det seneste, også takket være passionerede spiller som Nils, der har investeret mere end et årti i det.
All latest articles
AOC respekterer din databeskyttelse
Hvorfor cookies? Simpelthen fordi de er med til at få webstedet til at fungere og hjælper med at forbedre din browseroplevelse og med at integrere med sociale medier samt med at vise relevante reklamer, der er tilpasset dine interesser. Klik på 'Jeg accepterer' for at acceptere cookies, eller læs vores erklæring om cookies for at finde ud af, hvordan du deaktiverer cookies.