This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Spil
Hjem/Kontor
Indholdsfortegnelse
Derfor streamer vi
I de senere år er blevet mere og mere populært at stille ind på live-streaminger af gaming på platforme som Twitch og Mixer. Mange mennesker vil nu hellere se andre spille i stedet for at bruge fjernsynet som underholdning. Streaming kan – i en endnu højere grad end fjernsyn – give en følelse af fællesskab og af at høre til gennem det interaktive element. Vi vil vide: Hvorfor streamer folk? Og hvorfor kan andre lidt at kigge på dem?
Skaberne af Justin.tv havde ingen anelse om, at deres websted ville komme til at spille så stor en rolle i gamingbranchen, da de lancerede det i 2007. Deres lifecasting-websted gav brugerne en platform, hvor de kunne streame deres hverdag online og i realtid. Især videospilkategorier blev så populære, at folkene bag Justin.tv oprettede et spinoff-websted, der kun blev brugt til streaming af videospil i 2011: Twitch.
På nuværende tidspunkt er Twitch verdens største streamingplatform for videospil og har millionvis af brugere, der både skaber og ser på indhold. Streamingwebstedet har dog langt overskredet grænserne for spil. Kategorier som “Social Eating”, “In Real Life” (IRL) og talkshows indikerer, at Twitch ikke bare handler om spil. Folk bruger meget tid på at socialisere og nyde at være sammen med ligesindede mennesker på internettet.
Derfor streamer vi
MIT-professor T.L. Taylor har studeret online videospil i 20 år. I hendes seneste bog, Watch Me Play, giver hun et oplysende indblik i live streaming-kultur. Et af de emner, der bliver diskuteret i hendes bog, er den motivation folk har, når de viser online, hvordan de spiller, og motivationen hos dem, der ser på.
Folk, der sender, kan have forskellige motiver til at gøre det. Det sociale aspekt er dog en af de vigtigste grunde for streamere og deres fællesskab. Faktisk begynder mange streamere deres karriere, fordi de vil interagere med deres venner og dele deres oplevelse. De streamere, der talte med Taylor, forklarede, at de også kan lide at underholde seerne med deres præstation. Deres kanal giver dem mulighed for at bruge deres kreativitet, og de kan bestemme reglerne, påtage sig forskellige roller, skabe alternative karakterer og som et resultat få ros for det, de gør.
G2 Esports’ streamere (fra venstre til højre) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin og Thijs “Thijs” Molendijk.
“For mig handler det ikke længere om selve spillet (selv jeg nyder det), men om menneskerne. Jeg ved, at jeg gør folk glade hver dag. Nogle gange har de en hård dag, og selvom jeg kan ikke hjælpe dem, jeg kan give dem et sted at slappe af,” siger G2 Esports-streameren Thijs “Thjis” Molendijk i et interview med AOC. Dette synspunkt deles også af hans holdkammerat Joel “Orb” Kumlin: “Jeg elsker mit job, og det er vidunderligt at kunne vågne hver dag og spille videospil.” Orb fortæller, at han har fået et fantastisk selvtillidsboost gennem streaming, og det bidrog til, at han voksede som person.
For meget streaming kan dog blive dyrt. Hearthstone-streameren Jakub “Lothar” Szygulski lærte dette på den hårde måde. Han fik ikke nok søvn og pressede sig selv for meget, hvilket udløste et epileptisk anfald live under streamingen. Som et resultat måtte han trække sig tilbage fra streaming i to år. Han var heldig nok til at komme sig helt og var i stand til at arrangere et comeback.
En følelse af at høre til
I mellemtiden kan seerne dog kigge efter tips til, hvordan de kan blive bedre til deres yndlingsspil, få en følelse af fællesskab eller blot blive underholdt. Andre søger inspiration, dvs. hvilke spil de skal spille, eller hvad de skal opnå i dem, de allerede kender, og de får noget helt andet ud af det end streameren. Hver eneste faktor, siger Taylor, kan krydse hinanden og “stige og falde i enhver given session”. Dette gør streaming til en meget individuel oplevelse for både seere og indholdsskabere.
Selvom grundene til at samarbejde med et live streaming-fællesskab er meget individuelle, er følelsen af at høre til sandsynligvis den vigtigste. Dette er ikke gået ubemærket hen hos store gamingorganisationer som AOCs partnere hos G2 Esports.
At have en fælles oplevelse, diskutere, hvad der vises under streamingen, og få nye venner – det er, hvad live streaming handler om. Generelt drejer det sig ikke kun om at få tiden til at gå, når man spiller computer- og videospil. I dag er det et af de vigtigste værktøjer til at interagere med hinanden, opbygge relationer og finde ens plads i verden. Som sådan har live streaming skabt en dramatisk forandring af, hvordan vi ser, spiller og oplever spil på, og dermed hvordan vi bruger vores fritid.
AOC respekterer din databeskyttelse
Hvorfor cookies? Simpelthen fordi de er med til at få webstedet til at fungere og hjælper med at forbedre din browseroplevelse og med at integrere med sociale medier samt med at vise relevante reklamer, der er tilpasset dine interesser. Klik på 'Jeg accepterer' for at acceptere cookies, eller læs vores erklæring om cookies for at finde ud af, hvordan du deaktiverer cookies.