This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Herní
Domácnost/kancelář
Obsah
Proč streamujeme
V posledních letech stále více lidí vyhledává streamovaný herní obsah na platformách jako Twitch a Mixer. Sledování ostatních při hraní je pro mnoho lidí náhradou za televizi a představuje jejich oblíbený způsob zábavy. Streamování dokáže ještě více než televize poskytnout pocit sounáležitosti a společenství prostřednictvím prvku interaktivity. Chceme vědět: proč lidé streamují? A proč ostatní baví je sledovat?
Tvůrci Justin.tv jen sotva tušili, že se jejich web, který byl spuštěn v roce 2007, stane jednou z nejdůležitějších součástí herního průmyslu. Tento web umožňující vysílání videí z běžného života člověka poskytoval uživatelům platformu, na níž mohli streamovat svůj každodenní život online a v reálném čase. Zejména kategorie videoher se raketově rozrůstala a stala se tak populární, že zakladatelé Justin.tv vytvořili v roce 2011 samostatný web zaměřený pouze na streamování videoher: Twitch.
V současné době je Twitch největší platformou pro streamování videoher na světě s miliony uživatelů, kteří vytvářejí i sledují obsah. Tento web pro streamování obsahu však již dávno překročil hranice samotného hraní. Kategorie jako „Sociální gastronomie“, „Ze života“ a „Rozhovory“ ukazují, že Twitch už není jen o hrách. Lidé tráví spoustu času socializací a užíváním si společnosti podobně smýšlejících lidí na internetu.
Proč streamujeme
Profesorka T. L. Taylorová působící na univerzitě MIT studuje online videohry již 20 let. Ve své poslední knize s názvem Watch Me Play přináší objasňující informace o kultuře živého streamování. Jedním z témat diskutovaných v její knize je motivace, která vede lidi k tomu, že na internetu odhalují své soukromí při hraní her nebo že sledují ostatní při hraní.
Lidé, jež streamují svůj obsah, k tomu mohou mít různé pohnutky. Sociální aspekt však představuje jeden z nejdůležitějších důvodů pro streamery a jejich komunitu. Ve skutečnosti mnoho streamerů začíná svou kariéru, protože chtějí komunikovat se svými přáteli a podělit se o své zkušenosti. Streameři, kteří hovořili s Taylorovou, vysvětlili, že také rádi baví své diváky prostřednictvím svého vystupování. Jejich kanál je jejich tvůrčím odbytištěm, v němž mohou určovat pravidla, zaujímat různé role, vytvářet alternativní identity a ve výsledku získat chválu a ocenění za to, co dělají.
Streameři z týmu G2 Esports (zleva doprava) Jakub „Lothar“ Szygulski, Joel „Orb“ Kumlin a Thijs „Thijs“ Molendijk.
„Pro mě osobně už to není o samotné hře (i když mě baví), ale je to o lidech. Vím, že každý den jsou lidé díky mně šťastnější. Někdy mají těžký den, a i když jim nemohu pomoci, mohu jim nabídnout místo k odpočinku a relaxaci,“ říká streamer Thijs „Thijs“ Molendijk z týmu G2 Esports v rozhovoru pro AOC. Tento názor podporuje také jeho týmový kolega Joel „Orb“ Kumlin: „Miluji svou práci a je pro mě skutečným požehnáním, že se mohu každý den probudit a hrát videohry.“ Orb uvádí, že mu streamování obrovsky zvedlo sebevědomí a přispělo k růstu jeho osobnosti.
Přílišné streamování však může přijít také velmi draho. Streamer hry Hearthstone Jakub „Lothar“ Szygulski dostal tvrdou lekci. Zanedbával svůj spánek a často se příliš přepínal, což vyvolalo epileptický záchvat přímo během živého streamování. V důsledku toho musel na dva roky přerušit streamování. Měl štěstí, že se plně zotavil a byl schopen se vrátit zpět na scénu.
Pocit sounáležitosti
Diváci se na druhou stranu snaží získat rady, jak se zlepšit ve svých oblíbených hrách, chtějí mít pocit příslušnosti ke komunitě nebo hledají pouze zábavu. Jiní zase touží po inspiraci, tj. chtějí vědět, které hry mají hrát nebo čeho mají dosáhnout u her, jež už znají. Jejich pohnutky jsou tudíž zcela odlišné od motivace streamerů. Každý faktor, jak uvádí Taylorová, se může prolínat s jiným a „nabývat při sledování jednotlivého streamovaného obsahu většího či menšího významu“. Díky tomu je streamování velmi individuálním zážitkem jak pro diváky, tak i tvůrce obsahu.
I když důvody pro zapojení se do komunity věnující se živému streamování jsou vysoce individuální, pocit sounáležitosti je pravděpodobně tím nejdůležitějším. To samozřejmě nezůstalo bez povšimnutí ze strany velkých herních organizací, jako jsou partneři týmu G2 Esports včetně společnosti AOC.
Sdílení společných zážitků, diskutování o streamovaném obsahu a vytváření nových přátel – přesně to je základem živého streamování. Obecně platí, že při hraní počítačových her a videoher už nejde jen o plynutí času. V současné době je to jeden z nejdůležitějších nástrojů pro vzájemnou komunikaci, budování vztahů a nalezení vlastního místa na světě. Živé streamování výrazně změnilo způsob, jakým sledujeme, hrajeme a prožíváme hry, neboli v konečném důsledku to, jak trávíme volný čas.
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC respektuje ochranu vašich osobních údajů
Proč používáme soubory cookie? Jednoduše řečeno proto, že pomáhají zlepšit funkci webových stránek, usnadnit používání prohlížeče, integrovat funkci sociálních sítí a zobrazovat relevantní reklamy přizpůsobené vašim zájmům. Kliknutím na tlačítko „Souhlasím“ přijměte soubory cookie nebo si přečtěte naše prohlášení o souborech cookie uvádějící informace o tom, jak soubory cookie vypnout.