This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Ürünler
Oyun
Ev/Ofis
İçindekiler
MMO The Bell Tolls için - çevrimiçi dünya çok çabuk bitti
Çevrimiçi oyun oynarken, insanların istedikleri gibi görünüp sesini duyarak birbirleriyle etkileşime girip iletişim kurabilecekleri heyecan verici bir çevrimiçi dünyaya katılıyorsunuz. Fakat bu dünyalar sona erdiğinde ne oluyor? Bun eden oluyor ve arkasında bıraktığı insanlara ne oluyor? Topluluğun unuttuğu ölü çevrimiçi oyunların mezarlarına ışık tutuyoruz.
Kayıp kavramı hepimizi farklı şekillerde etkiler. Her birimiz için farklı şiddet derecelerinde kendini gösterir, ortak noktamız hayatımızın bir bölümünde yaşadığımız bu insafsız ıstıraptır. Birçokları için, bir arkadaş veya bir aile üyesinin kaybı belki de kaybetmenin en acı örneğidir. Diğerleri için… en çok acıtan bir kişiyi kaybetmek değil, milyonları kaybetmektir. Devasa boyuttaki çok oyunculu çevrimiçi oyunlar (MMO'lar), çoğu zaman yeni gelenlere kollarını açan, gelişen, yaşayan topluluklar olarak hizmet eder.
MMO’lar normal oyunlar gibi değildir. Dünyanın dört bir yanındaki insanlarla aynı anda iletişim kurdukları, birlikte çalıştıkları ve yeni bağlantılar oluşturdukları için özeldirler. Bu tür gelişen bir dijital ekosistem sürekli bakım ve yineleme gerektirir. Oyunun çalışır durumda kalması için sunuculara para ödenmesi, oyunun hatasız ve güncel kalması için geliştiricilere ödeme yapılması gerekir ve en önemlisi topluluğun tüm tecrübenin değerli kalmasını sağlamak için oturum açmaya devam etmesi gerekir.
Ancak, bu temel gereksinimler karşılanmadığında ne olur? Yiyecek, su ve barınak gibi temel gereksinimleri karşılanmadığında insan vücuduna olanlarla aynı şey olur. Kapanır.
Bir MMO kapatıldığında, oyuna takılı kalanlar artık güncelleme alamadığında, daha fazla yazılım hatası ortaya çıktığında ve gittikçe daha az oyuncu oyuna girmeye başladığında, bu özel hayran kitlesini üzecektir. Önemli bir şeyi kaybettiğimizde hissettiğimiz kayıp ve acı hissini yaşarlar. Bu insanlar, MMO çanlarının çaldığı talihsiz ruhlardır.
The Fall Of Asheron’s
Aslen bir Microsoft oyunu olan Asheron’s Call, 1999’da baştan beri Windows PC’ler için yayınlanmış popüler bir MMORPG oyunuydu. MMO'ların eski muhafızlarından biri olarak, EverQuest ve Ultima Online'ın beğenisinin yanı sıra, bu türden gerçekten faydalanan ve insanların birlikte fantezi arayışlarına girebilecekleri her zaman çevrimiçi çok oyunculu bir platform kavramının öncülüğünü yaptı. İlk birkaç yılındaki ilk başarının ardından, Asheron’s Call, türün ilk öncülerinin başarısının üzerine kurulan piyasadaki daha yeni ve daha seksi MMO'lara hiçbir zaman ayak uyduramadı. Azalan fan kitlesi ve güncelleme yapılmamasının bir sonucu olarak bu Asheron’s Call için sadece bir zaman meselesiydi. Birçokları için, oyunun kaybedilmesi sadece oyun, yağma ve fantezi ortamını kaybetmekten çok daha fazlasıdır. Aynı zamanda yol boyunca kurdukları ilişkilerin ve bağlantıların da kaybıdır. Aşağıdaki videoda, flama Loud_Lou'nun oyunun kendisi için ne anlama geldiğini ve gözyaşları içinde savaştığı diğer birçok kişiden bahsettiğini duymak mümkündür. Yine de Loud_Lou için fazla üzülme, hala Twitch üzerinde aktif, akış yapıyor.
Asheron’s Call’un duygusal final anlarını buradan gözleyebilirsiniz
Club Penguin Kapıları Kapatıyor
Club Penguin, aslen New Horizon tarafından geliştirilen ve geleneksel oyunlara daha az ve kullanıcıların birlikte katılabileceği etkinliklere daha fazla odaklanan bir MMO idi. Çizgi film benzeri görselleri ve basit tasarımı, genç ve yaşlı hayranlar arasında popüler olmasını sağlamıştır. Oyun, zirve yaptığı zamanlarda 400 milyondan fazla kayıtlı hesaba sahipti ve dünyanın dört bir yanından insanlar giriş yapıyordu. Ana şirket Disney nihayet Mart 2017'de fişi çekti ve oyuncular çocukluğundan beri oynadıkları oyuna saygılarını göstermek için toplandılar. Kullanıcılara basitçe aşağıdakilerin yazdığı bir açılır pencere ile sunulduğu için biraz tantanalı sona erdi:
“Bağlantı kesildi. Club Penguin oynadığınızı için teşekkürler. Yola devam!” Ancak topluluk soğuk ve umursamaz bir şekilde olmasına rağmen oyunun kapılarını tamamen kapattığını söyledi. Aşağıdaki videoda, topluluk tarafından oyunun son anlarında iletilen bazı güçlü ve duygusal mesajlar yer almaktadır. Umarım, kullanıcılar oyunun manevi devam filminde biraz teselli bulabilirler, Club Penguin Island. (GÜNCELLEME: Club Penguin Island da kapanıyor… RIP.)
Club Penguin’in duygusal final anlarını buradan gözleyebilirsiniz
Warhammer Online’nın Son Darbesi
Bazen, yasal sorunlar bir MMO'nun kalbine saplanan bir ok gibi olduğunu kanıtlamıştır. Sağlam bir hayran kitlesine, özel bir geliştirme ekibine ve zengin bir franchise geçmişine rağmen, bu oklar ölümcül olabilir. Warhammer Online’nın başına gelenler tam olarak budur: Age Of Reckoning.
Belki de Warhammer’in çevrimiçi topluluğunun sonunun en üzücü kısmı, oyunun gerçekten iyi olmasıydı. Güçlü eleştiriler aldı ve sadık hayran kitlesi küçülmek yerine büyümeye başladı. Aşağıdaki video, kaçınılmaz sonu bekleyen oyuncuların bir araya geldiğini, paylaştığı deneyimler ve asla unutamayacakları ilişkileri için birbirlerine teşekkür ve pozitif mesajlar gönderdiğini ortaya koyuyor. Devs, toplulukla bir miktar üzüntüyü açıkça paylaştı:
“Şimdi kapanıyor, tüm WAAAAAGH naraları için teşekkürler! ”
Bu mesaj ekranda belirdi ve oyunun sunucusu nihayet kapatılıncaya kadar kaldı. O gün kaybedilen sihrinin bir kısmını yeniden alevlendirmek için Azeroth zindanlarına saldıran birçok Warhammer oyuncusu bulabilirsiniz.
Warhammer Online’nın duygusal final anlarını buradan gözleyebilirsiniz
Matrix Online Fişi Çekiyor
Aynı isimdeki popüler film franchise'ı gibi, The Matrix de kullanıcıların günlük hayatlarından kaçabilecekleri ve gerçekten olmak istedikleri kişiyi somutn hale getirebilecekleri bir dijital dünyaya sahipti. Bu kişi çerçevesiz güneş gözlüğü ve yere kadar uzanan sentetik deri trençkotlar giydiği sürece. Oyunun son anlarından, geliştiricilerin kendilerinin de özel bir şeyin sonu olduğunu düşündükleri açıktır. Oyuncuların oyundan son kez ayrıldığı an, çarpıcı bir şimşek ve oyundaki avatarları için acı verici ölümler olarak görülüyordu. Bu ve oyunun son anlarında yankılanan son derece sinir bozucu “dijital çığlık”, en sonunda hissedilen kaybın altını çiziyor.
Matrix Online’nın dugusal final anlarını buradan gözleyebilirsiniz.
Hangi nedenle olursa olsun bir MMO kendi hayatını almaya zorlandığında her zaman zayiatlar olacaktır. İnternet tarihinde hiçbir MMO “bugün sıfır oyuncu giriş yaptı” gibi bir nedenle kapatılmadı, çevrimiçi oyunların en eski ve en saçma olanlarının bile süper küçük bir oyun olsa bile özel bir hayran kitlesi var.
Bu insanlar tanım olarak, MMO'ya ve oluşturduğu dünyaya karşı güçlü duygulara sahipler. Oyun size bir şey ifade etmiyorsa, giriş yapan son beş bin kişiden biri olmazsınız. Bir şeyi kaybetmenin acısı, kaybettiğimiz şeyin bizim için ne kadar önemli olduğunu hatırlatıyor. Ve dünyayı ayaklarının altında hisseden binlerce oyuncu, bir düğme hareketiyle ortadan kalktı, bu büyük bir anlam ifade ediyordu.
Ancak bu durum o kadar da vahim değildir; bu dijital âlemlerde oluşturulan topluluklar yaşamaya devam eder ve alt dizinler arasında, bir yerlerde, forumlarda ve oyun devam filmi konuşmalarında, bu dijital insan yapımı eşyaları çevreleyen konuşma ve topluluk hayatta kalır ve kalmaya devam eder. Club Penguin'in buz dağlarında geçirdikleri zamanları düşündüklerinde sevgiyle gülümseyen bizler olduğumuz sürece, bu çevrimiçi dünyalar hiçbir zaman gerçekten gitmeyecek.
İçinde çok daha fazlası var, bu nedenle Facebook ve Twitter'da neler olup bittiğini takip ettiğinizden emin olun. Ürünlerimizin İçimizdeki Oyuncu’yu nasıl uyandırdığını buradan öğrenin.
Ürünlerimizin İçinizdeki Oyuncuyu tam burada nasıl uyandırdığını öğrenin >
Daha fazla İçimdeki Oyuncu makalesi okuyun >
AOC verilerinizin gizliliğine saygı duyar
Neden çerezler? Çerezler var çünkü web sitesi işlevine yardımcı olmak, tarayıcı deneyiminizi geliştirmek, sosyal medya ile entegrasyon sağlamak ve ilgi alanlarınıza uygun reklamları göstermek için kullanılıyorlar. Çerezleri kabul etmek için 'Kabul ediyorum' seçeneğine tıklayın ya da çerezleri nasıl kapatabileceğinizi öğrenmek için çerez açıklamamızı okuyun.