This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Gaming
Hemma/kontor
Innehållsförteckning
Varför vi streamar
Under de senaste åren har det blivit allt populärare att kolla in livespelstreamar på plattformar som Twitch och Mixer. För många människor är det nu vanligare att se på andra som spelar än att själv se på tv. Streamandet kan ge en känsla av tillhörighet och gemenskap, kanske i ännu högre grad än om de hade tittat på vanliga tv-program. Vi vill veta varför folk streamar? Och varför tycker andra om att titta på dem?
Inte visste skaparna av Justin.tv att deras webbplats skulle bli en av de viktigaste delarna av spelindustrin, när de lanserade den 2007. Deras livscastwebbplats gav användare en plattform för att streama sina vardagsliv online och i realtid. Speciellt videospelskategorierna kom igång och blev så populära att skaparna bakom Justin.tv skapade en spin-off-webbplats, avsedd för endast streamade videospel 2011: Twitch.
Idag är Twitch den största streamingplattformen för videospel på planeten, med miljoner användare som både skapar och tittar på innehåll. Streamingwebbplatsen har dock länge överskridit spelgränserna. Kategorier som “Social Eating”, “In Real Life” (IRL) och talkshows indikerar att Twitch inte bara handlar om spel längre. Människor tillbringar mycket tid med att umgås och njuta av sällskap av likasinnade på internet.
Varför vi streamar
MIT-professorn T.L. Taylor har studerat videospel online i 20 år. I sin senaste bok, Watch Me Play, ger hon upplysande insikter om livestreamingkultur. Ett av ämnena som diskuteras i hennes bok är motivationen för människor att exponera sig för att spela spel online och de som tittar på dem.
Personer som streamar kan ha olika motiv för att göra det. Men den sociala aspekten är en av de viktigaste orsakerna till streamare och deras community. Faktum är att många streamers börjar sin karriär eftersom de vill interagera med sina vänner och dela med sig av sina erfarenheter. Streamers som pratade med Taylor förklarade att de också tycker om att underhålla sina tittare med sina förmågor. Kanalen ger deras kreativitet utlopp, där kan de bestämma reglerna, anta olika roller, skapa alternativa personligheter och som ett resultat få beröm för det de gör.
G2 Esport-streamare (från vänster till höger) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin och Thijs “Thijs” Molendijk.
”För mig handlar det inte längre om spelet (även om jag tycker om det), det handlar om människorna. Jag vet att jag gör människor glada varje dag. Ibland har de en tuff dag och även om jag inte kan hjälpa dem kan jag ge dem en plats att koppla av och chilla, säger G2 Esport-streamern Thijs “Thjis” Molendijk i en intervju med AOC. Denna uppfattning stöds också av hans lagkamrat Joel "Orb" Kumlin: "Jag älskar mitt jobb och det är en verklig välsignelse att kunna vakna upp varje dag och spela videospel." Orb rapporterar att han har fått ett enormt självförtroendeuppsving från streamingen vilket bidragit till hans utveckling som person.
Men alltför mycket streaming kan bli kostsamt. Hearthstone-streamern Jakub “Lothar” Szygulski hade lärt sig den här lektionen på det hårda sättet. Han försummade sömnen och överarbetade sig vilket utlöste ett epileptiskt anfall live i streamen. Som ett resultat var han tvungen att sluta med streaming under två år. Han hade turen att återhämta sig fullständigt och kunde arrangera en comeback.
En känsla av tillhörighet
Tittarna kan under tiden leta efter tips om hur de kan bli bättre på sina favoritspel, en känsla av gemenskap eller bara underhållning. Andra letar efter inspiration, dvs vilka spel de ska spela, eller vad de ska uppnå i de som de redan känner till, och får en helt annan approach tack vare streamingen. Varje faktor, menar Taylor, kan korsas och "växa och avta i en viss session". Detta gör streaming till en mycket individuell upplevelse för både tittare och innehållsskapare.
Även om orsakerna till att samarbeta med en livestreamingcommunity är mycket individuella, är känslan av tillhörighet förmodligen den viktigaste. Detta har inte gått obemärkt förbi av stora spelorganisationer som AOCs partners på G2 Esports.
Att ha en gemensam upplevelse, diskutera vad som visas on-stream och få nya vänner - det är vad livestreaming handlar om. I allmänhet handlar det inte bara om att spela dator- och videospel. Idag är det ett av de viktigaste verktygen för att interagera med varandra, bygga relationer och hitta sin plats i världen. Som sådan har direktuppspelning drastiskt förändrat vårt sätt att se, spela och uppleva spel, och därmed hur vi tillbringar vår fritid.
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC respekterar din datasäkerhet
Varför cookies? Bara för att de används för att hjälpa webbplatsens funktion, förbättra din webbläsarupplevelse, integrera med sociala medier och visa relevanta annonser skräddarsydda för dina intressen. Klicka på "Jag accepterar" för att acceptera cookies eller läs vårt cookie-uttalande för att lära dig hur du stänger av cookies.