This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Spilling
Hjemme/kontor
Innholdsfortegnelse
Prestasjon låst opp: Toleranse og inkludering
Noe av det beste med spill, er at du kan være akkurat hvem og hva du vil. I spillenes virtuelle verden kan spillere ta på seg en hvilken som helst rolle og figur og utfolde seg slik de ønsker. Det samme gjelder flerspillerspill, hvor det ikke betyr noe hvordan du ser ut eller hvor du kommer fra.
Likevel sitter mange med et inntrykk av spillmiljøet som intolerant på grunn av de mange giftige kontroversene som har versert i mediene de siste årene. Vi som spillere, føler ikke at dette gir et riktig bilde av hva det betyr å være en gamer, og ønsker å rette søkelyset mot noen positive aspekter som representerer det motsatte av det stereotypisk giftige spillmiljøet.
Faktisk er gaming en aktivitet som forener mennesker fra hele verden, uansett seksuell orientering, tro, kjønn, alder, opprinnelse eller andre kategorier. Spill kan på mange måter tilby mennesker en følelse av tilhørighet.
Mer inkludering
Gaming har blitt et massivt fenomen. Det har slått rot i alle deler av samfunnet og forbinder spillere over hele via Internett. Det forener oss alle. Gjennom spillene kan vi enkelt finne likesinnede mennesker og knytte nye vennskapsbånd ved å dele morsomme opplevelser sammen.
Det har for eksempel blitt vist at når en gruppe mennesker lykkes i et MMORPG-spill, har det en positiv virkning på selvtilliten deres. I tillegg styrker slike opplevelser sosiale bånd mellom spillerne (Gabbiadini, et al 2014). Spillene utvisker faren for å bli dømt for stereotypiske trekk, det eneste som teller er spillerens prestasjoner.
Overvinne stereotyper i gaming
Noen svært dyktige spillere har klart å overføre kjendisstatusen sin på nett til den analoge verden. Den mest velkjente er sannsynligvis Dominique McLean, bedre kjent som SonicFox. Han spiller kampspill på profesjonelt nivå for EchoFox, besitter flere titler og har vunnet mesterskap i Dragon Ball FighterZ og Injustice 2.
Han snakker åpent om sin seksuelle legning på sine egne sosiale mediekanaler, og er virkelig stolt over å representere mennesker med ikke-heteronormative personligheter.
Den funksjonshemmede CS:GO-strømmeren Adam «Loop» Bahriz fikk mye støtte da han ble mobbet på nett. Dette var ikke fordi folk ønsket å være overbeskyttende på grunn av den genetiske sykdommen hans, men fordi han er en fantastisk spiller, til tross for sine syns- og hørselshemninger.
Et annet positivt eksempel på toleranse i videospill er Sasha «Scarlett» Hostyn. StarCraft 2-spilleren gjorde seg bemerket i Blizzards RTS som en av de beste spillerne noensinne. Hun er høyt respektert i miljøet, og har blitt en av verdens mest kjente kvinnelige profesjonelle spillere. Og ikke nok med det, men medspillerne hennes bryr seg heller ikke om at hun er transkjønnet – det er bare ikke viktig.
Forent gjennom spill
Følelsen av tilhørighet er svært sterk i spillmiljøet. Hobbyen vi alle elsker, gir oss felles historier og mål vi kan sikte mot. Dette gjør gaming til et fantastisk verktøy for å skape toleranse.
Hvilke eksempler på toleranse har du opplevd i spill? Si hva du mener i kommentarfeltet!
Kilde
Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152
Det finnes mye mer, så pass på å holde deg oppdatert på hva som skjer på Facebook og Twitter.
Finn ut hvordan du kan vekke din indre gamer her >
Les flere artikler fra Gamer Within >
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC respekterer personvernet ditt
Hvorfor informasjonskapsler? Simpelthen fordi de gjør at nettsiden fungerer bedre, gir en bedre nettleseropplevelse, gjør det mulig å integrere med sosiale medier og lar oss vise deg relevante annonser som passer til interessene dine. Klikk «Jeg godtar» for å godta informasjonskapsler, eller les vår erklæring om informasjonskapsler for å lære hvordan du deaktiverer informasjonskapsler.