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Sommaire
Libérez le potentiel : Tolérance et ouverture
L'une des particularités géniales des jeux réside dans la possibilité qu'ils offrent d'être qui et quoi vous voulez être. Dans les univers virtuels des jeux que nous adorons, les joueurs peuvent endosser le rôle de toutes sortes de personnages et faire à peu près tout ce qu'ils veulent. Il en va de même pour les jeux multi-joueurs, dans lesquels peu importe votre physique ou votre origine.
Malgré cela, la communauté du jeu est rarement considérée comme tolérante, car elle a connu son lot de toxicité et de controverses, attirant l'attention soutenue des médias au fil du temps. Nous, les joueurs, ne considérons pas que cette image dépeint la réalité de ce que signifie être un joueur et souhaitons mettre en lumière certains points phares qui représentent exactement l'opposé de la communauté du jeu toxique stéréotypée.
En effet, le jeu est une activité qui unit les gens du monde entier, quels que soient leur orientation sexuelle, leurs croyances, leur sexe, leur âge, leurs origines ou autres critères. Dans un sens, le jeu peut conférer un sentiment d'appartenance à de nombreuses personnes.
Plus d'ouverture
Le jeu est devenu un phénomène de masse. Il pénètre dans toutes les couches de la société et réunit les joueurs du monde entier grâce au pouvoir de l'internet. Il nous unit tous. Nous pouvons aisément trouver des personnes qui partagent le même état d'esprit à travers les expériences joyeuses communes au cours des jeux.
Par exemple, il est prouvé que lorsqu'un groupe réussit en MMORPG, cela exerce un impact positif sur son estime de soi. Ce type d'expériences renforce également les liens sociaux entre les joueurs (Gabbiadini, et al 2014). Le jeu gommant le risque d'être jugé selon des critères stéréotypés, seule la performance de chaque joueur entre en ligne de compte.
![tolerance-and-inclusivity.png tolerance-and-inclusivity.png](https://s3.eu-central-1.amazonaws.com/aoc.production.eu/public/media/2021/10/tolerance-and-inclusivity-big.png)
Dépasser les stéréotypes dans le jeu
L'excellence de certains joueurs leur a permis de transcrire leur réputation dans l'univers analogique. Le plus connu est probablement Dominique McLean, plus connu sous le pseudonyme de SonicFox. C'est un professionnel du jeu de combat sous contrat avec EchoFox, qui joue avec succès dans plusieurs titres et qui a gagné des championnats de Dragon Ball FighterZ et Injustice 2.
Il s'exprime ouvertement sur son orientation sexuelle dans ses propres canaux de réseaux sociaux et et représente fièrement la communauté des personnalités hors normes hétérosexuelles.
Le streamer handicapé CS:GO Adam « Loop » Bahriz a reçu énormément de soutien lorsqu'il a été persécuté en ligne. L'objectif n'était pas de le surprotéger en raison de son affection génétique mais parce qu'il est un joueur extraordinaire malgré son handicap visuel et auditif.
Sasha « Scarlett » Hostyn constitue un autre exemple de tolérance dans les jeux vidéo. Cette joueuse de StarCraft 2 s'est taillé une réputation de meilleure joueur de tous les temps dans un RTS Blizzard. Elle est très respectée dans son domaine et jouit du statut de joueuse la plus acclamée de tous les temps. Qui plus est, le fait qu'elle soit transgenre ne pose aucun problème à ses pairs et n'a aucune importance.
Unis dans le jeu
Le sentiment d'appartenance est extrêmement fort dans la communauté du jeu. Le loisir que nous adorons tous nous offre des histoires à raconter et des objectifs à atteindre en commun. C'est ainsi que le jeu constitue un outil extraordinaire en faveur de la tolérance.
Quels exemples de tolérance avez-vous connus en jouant ? Vous avez votre mot à dire dans les commentaires !
Source
Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152
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