This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Tuotteet
Pelaaminen
Koti/toimisto
Sisällysluettelo
Striimaamisen suosio
Live-pelistriimien suosio esimerkiksi Twitch ja Mixer -alustoilla on kasvanut viime vuosina. Monille television katselun sijaan parasta viihdettä on katsella muiden pelaamista. Televisiotakin suuremmassa määrin striimit luovat kuuluvuuden tunteen yhteisöön interaktiivisten elementtien avulla. Haluamme tietää, miksi striimaaminen on suosittua? Ja miksi heidän katseleminen on niin kiinnostavaa?
Justin.tv:n perustajat eivät varmasti kuvitelleet lanseeramisen aikana vuonna 2007, että heidän verkkosivustaan tulisi yksi peliteollisuuden tärkeimmistä tekijöistä. Heidän lifecasting-verkkosivusto tarjosi käyttäjille alustan jokapäiväisen elämän striimaamiseen verkossa reaaliaikaisesti. Erityisesti videopelien suosio kasvoi niin paljon, että Justin.tv:n perustajat loivat vuonna 2011 erillisen verkkosivuston ainoastaan videopelien striimaamiseen: Twitch.
Tänä päivänä Twitch on maailman suurin videopelien striimausalusta, jonka käyttäjäkunta kattaa miljoonia sisältöä luovia ja katselevia käyttäjiä. Striimaussivusto on kuitenkin ylittänyt jo kauan sitten pelaamisen rajat. Kategoriat kuten “Social Eating” (Sosiaalinen syöminen), “In Real Life” (IRL) (“Todellisessa elämässä”) sekä keskusteluohjelmat osoittavat, että Twitch tarjoaa paljon muutakin kuin pelejä. Ihmiset haluavat olla yhteydessä muihin ja nauttia muiden samanmielisten ihmisten seurasta verkossa.
Striimaamisen suosio
MIT-professori T.L. Taylor tutki videopelejä verkossa 20 vuoden ajan. Uusimmassa kirjassaan Watch Me Play hän valottaa live-striimauskulttuuriin liittyviä tekijöitä. Hän käsittelee kirjassaan muun muassa ihmisten motivaatiota pelata verkkopelejä sekä katsella muiden pelaamista.
Lähettävillä henkilöillä voi olla muita motivaatioita. Sosiaalinen puoli on kuitenkin yksi tärkeimmistä syistä striimaamiseen ja oleellinen osa striimausyhteisöä. Monet itse asiassa aloittavat striimausuransa, koska he haluavat olla vuorovaikutuksessa ystäviensä kanssa ja jakaa omia kokemuksiaan. Taylorin haastattelemat striimaajat kertoivat, että he nauttivat myös katselijoiden viihdyttämisestä. Heidän oma kanavansa tarjoaa täydelliset puitteet luovuudelle, he voivat määrittää kanavan säännöt, toimia eri rooleissa ja luoda eri persoonia sekä saada kiitosta tekemästään.
G2 eSports-striimaajat (vasemmalta oikealle) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin ja Thijs “Thijs” Molendijk.
“Minulle kyse ei ole enää itse pelaamisesta (vaikka siitä nautinkin), vaan ihmisistä. Tiedän, että teen ihmisiä onnelliseksi joka päivä. Joskus heillä on vaikea päivä ja vaikka en voi auttaakaan heitä, voin antaa heille mahdollisuuden rentoutumiseen”, kertoo G2 eSports-striimaaja Thijs “Thjis” Molendijk AOC:n haastattelussa. Hänen tiimikaverinsa Joel “Orb” Kumlin on samaa mieltä: “Rakastan työtäni ja on suuri kunnia voida herätä joka päivä pelaamaan videopelejä”. Orb mainitsee, että hänen itsevarmuutensa on noussut huomattavasti striimaamisen myötä, minkä ansiosta hän on kasvanut henkilönä.
Liiallinen striimaus voi kuitenkin käydä kalliiksi. Hearthstonen striimaaja Jakub “Lothar” Szygulski oppi tämän kantapään kautta. Hän jätti yöunet lyhyiksi ja rasitti itseään liikaa, minkä seurauksena hän sai epileptisen kohtauksen reaaliajassa striimauksen aikana. Hän joutui tämän seurauksena pitämään striimauksesta taukoa kaksi vuotta. Hän kuitenkin parantui täysin ja pystyi palaamaan ruudun ääreen.
Kuuluvuuden tunne
Katselijat voivat sen sijaan saada vinkkejä suosikkipeliensä pelaamiseen sekä nauttia yhteisöön kuuluvuudesta ja viihteestä. Osa striimaajien katselijoista hakee inspiraatiota eri pelien pelaamiseen tai peleissä etenemiseen. Taylorin mukaan eri tekijät voivat yhdistyä toisiinsa ja niiden tärkeys voi vaihdella kunkin katselujakson aikana. Striimaus on täten hyvin yksilöllinen kokemus sekä katselijoille että sisällön luojille.
Vaikka live-striimausyhteisöön liittymisen syyt on hyvin yksilöllisiä, kuuluvuuden tunne on todennäköisesti niistä tärkein. Tämän ovat huomanneet myös suuret peliorganisaatiot, kuten AOC:n kumppanit G2 eSportsissa.
Live-striimaus perustuu yhteiseen kokemukseen, keskustelemiseen striimauksen aikana sekä uusien ystävyyssuhteiden luomiseen. Tietokone- ja videopelien pelaaminen ei ole enää pelkkää ajanvietettä. Se on nykyään yksi tärkeimmistä välineistä olla yhteydessä muihin, luoda suhteita sekä löytää oma paikka maailmassa. Live-striimaus onkin mullistanut tavan katsella, pelata ja kokea pelejä, ja täten tapamme viettää vapaa-aikaa.
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC kunnioittaa tietosuojaasi
Miksi evästeitä käytetään? Ne auttavat yksinkertaisesti ylläpitämään verkkosivuston toimintaa, parantamaan selainkokemustasi, integrointia sosiaaliseen mediaan ja näyttämään kiinnostuksen kohteisiisi sopivia mainoksia. Hyväksy evästeet napsauttamalla ”Hyväksyn” tai lue evästeitä koskeva lausunto, josta saat ohjeet evästeiden käytöstä poistamiseen.