This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Herní
Domácnost/kancelář
Obsah
Hry, se kterými to vše začalo – DOOM
Některé hry nejsou jen skvělé, jsou dokonce tak dobré, že přinášejí průlom. Mluvíme o herních klasikách, které definovaly úplně nové žánry her, představily průlomové techniky nebo způsob hratelnosti a ovlivnily tak celé generace hráčů. První část naší série článků pod názvem “Hry, se kterými to vše začalo“ chceme věnovat velmi speciálnímu titulu: DOOM.
Dnes hry typu FPS (First Person Shooter - Střílečka z pohledu první osoby) patří mezi nejpopulárnější žánry počítačových her. Hry jako Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive a PUBG jsou dnes naprosto zásadními tituly moderního herního průmyslu a hrají je miliony hráčů.
Na počátku 90. let minulého století přineslo dnes již legendární studio id Software revoluci do hraní her. Jejich tým vývojářů vedený Johnem Carmackem, Tomem Hallem a Johnem Romeroem se po svém prvním úspěšném vydání hry Wolfenstein 3D (1992) rozhodl dále rozvinout schéma této nadšeně přijaté hry a tím prakticky definoval úplně nový žánr.
Úsvit nové éry
Výsledkem jejich snahy byla hra DOOM (1993), rychlá akční střílečka, ve které si hráči probojovávají cestu skrz bludiště plná příšer, řeší jednoduché rébusy a postupně získávají přístup k arsenálu ničivějších zbraní. I přesto, že tato hra vypadá v porovnání s dnešními herními standardy velmi ošuntěle, přišla s některými technickými vylepšeními, která přebírají všichni její nástupci.
Její herní engine umožňoval navrhovat mnohem složitější úrovně, než tehdy měla kterákoliv jiná 3D hra. Věci, které dnes nepovažujeme za něco zvláštního, jako jsou schody, okna, pohybující se plošiny nebo výtahy, byly novinkami, které způsobily, že svět DOOMu byl autentičtější, zajímavější a pestřejší.
Doom (vlevo) byla první střílečka typu FPS, ve které byly použity novátorské světelné efekty s cílem vyvolat hrůzu a napětí. Tato technika byla přivedena k dokonalosti v moderních hrách, jako je Alien Isolation (vpravo). Zdroj: id Software/Creative Assembly, YouTube
Při použití techniky ztlumení osvětlení mohly barvy postupně blednout ve tmu a tím byla vytvořena iluze prostorové vzdálenosti a proměnlivého osvětlení. Dynamické osvětlení významně přispělo k atmosféře DOOMu a vyvolalo v hráčích strach a hrůzu způsobem, jakým to žádná hra dříve nedokázala. Tato hra se světlem a tmou se od té doby stala nezbytnou rekvizitou hororových stříleček a hry jako například Dead Space a Alien Isolation využívají tento efekt až do krajnosti.
Zdroj inspirace
Společnost id Software byla ovlivněna několika texty popkultury, od akčních filmů, jako je Terminátor a Vetřelci, přes satanské obrazy používané ve fantasy RPG hrách, až po trash metal a science fiction. Half-Life byla jedna z her, které navázaly na myšlenky použité v DOOMu. Později se modifikace hry Half-Life nazvaná Counter-Strike postupně stala jednou z nejpopulárnějších videoher na světě. Bez DOOMu by to bylo stěží možné.
Úrovně v Doomu jsou plné groteskních tvorů. Mnohé hry kopírovaly tento styl a recyklovaly koncepty představené v Doomu. Zdroj: id Software
Poprvé multiplayer
Dlouhodobá popularita hry je silně spjata s jeho módem multiplayer. Hráči se mohli zapojit do přímého soupeření s ostatními hráči a najít tak zcela nové výzvy i po dokončení hry. Takový režim multiplayer byl obsažen téměř ve všech hrách typu FPS, které přišly po DOOMu, a výrazně podpořil rozvoj hraní po síti.
Hra Quake (1996), jakožto nástupce DOOMu, byla v tomto ohledu pravděpodobně ještě důležitější. Pravděpodobně je to ta herní klasika, která vyvolala vznik klanů a týmů, jež se pak staly základem mezinárodních organizací, jako je SK Gaming a další. Dnešní nejoblíbenější střílečky, Fortnite a Apex Legends, mají s těmito starými tituly stále mnoho společného: akční, superrychlé hraní a neúprosná soutěživost v režimu multiplayer jsou charakteristické rysy společné pro obě generace stříleček. Vzhledem k pokroku v celém odvětví za posledních 25 let je docela pozoruhodné, že jedna jediná hra tak zásadně změnila celý herní průmysl.
Pořád se něco děje, proto nezapomeňte sledovat novinky na Facebooku a Twitteru.
Zjistěte více o tom, jak ve vás naše výrobky mohou probudit hráčskou duši, právě zde
>
Přečíst další články na téma Hráčská duše
>
AOC respektuje ochranu vašich osobních údajů
Proč používáme soubory cookie? Jednoduše řečeno proto, že pomáhají zlepšit funkci webových stránek, usnadnit používání prohlížeče, integrovat funkci sociálních sítí a zobrazovat relevantní reklamy přizpůsobené vašim zájmům. Kliknutím na tlačítko „Souhlasím“ přijměte soubory cookie nebo si přečtěte naše prohlášení o souborech cookie uvádějící informace o tom, jak soubory cookie vypnout.