This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Gaming
Hemma/kontor
Innehållsförteckning
Olåst prestanda: Tolerans och inkludering
En av de bästa sakerna med spel är att de tillåter dig att vara vem och vad du vill. I de virtuella världarna för de spel vi älskar kan spelare ta rollen som valfri karaktär och göra ganska mycket vad de vill. Detsamma gäller för multiplayer-spel, där det inte spelar någon roll hur du ser ut eller var du kommer ifrån.
Ändå ses spelgemenskapen ofta inte som tolerans, eftersom det har funnits mycket misstänksamhet mot spelandet och genom betydande medieuppmärksamhet de senaste åren. Vi som spelare känner inte att detta ger en fullständig bild av vad det innebär att vara en gamer och vill sätta en strålkastare på några lysande stjärnor som representerar motsatsen till den stereotypa bilden av gamingcommunityn.
Spel är verkligen en aktivitet som förenar människor från hela världen, oavsett deras sexuella läggning, tro, kön, ålder, ursprung eller andra kategorier. På ett sätt kan spel ge en känsla av tillhörighet hos många människor.
Att bli mer inkluderande
Gaming har blivit ett massivt fenomen. Det genomsyrar alla delar av samhället och sammanlänkar spelare över hela världen genom internets kraft. Det förenar oss alla. Vi kan lätt hitta likasinnade personer och känna samhörighet med dem genom de positiva upplevelserna vi delar i våra spel.
Det har till exempel visats att när en grupp lyckas med MMORPG påverkar det deras självkänsla positivt. Sådana upplevelser stärker också sociala band mellan spelarna (Gabbiadini, et al 2014). När spelet raderar faran att bedömas efter stereotypa egenskaper räknas bara varje spelares prestation.
Att övervinna stereotyper i spel
Vissa spelare har översatt sin onlineberömmelse till den analoga världen tack vare sin spetskompetens. Den mest kända är förmodligen Dominique McLean, bättre känd som SonicFox. Han är ett kampspelsproffs signad av EchoFox som framgångsrikt tävlar om flera titlar och har vunnit mästerskap i Dragon Ball FighterZ och Injustice 2.
Han talar öppet om sin sexuella läggning i sina egna sociala mediekanaler och är verkligen stolt över att representera människor med icke-heteronormativa personligheter.
Den funktionsnedsatte CS:GO-streamaren Adam ”Loop” Bahriz fick mycket stöd när han mobbades online. Detta berodde inte på att människor ville överbeskydda honom på grund av hans genetiska tillstånd, utan för att han är en fantastisk spelare oavsett syn- och hörselskador.
Ett annat positivt exempel för tolerans i videospel är Sasha "Scarlett" Hostyn. StarCraft 2-spelaren gjorde sitt namn känt i Blizzards RTS som en av de bästa spelarna någonsin. Hon är mycket respekterad i branschen och har blivit en av de mest hyllade kvinnliga proffsspelarna någonsin. Dessutom är det en icke-fråga bland kompisarna att hon är transgender – eftersom det inte spelar någon roll.
Förenade genom spel
Känslan av tillhörighet är oerhört hög i gamingcommunityn. Den hobby vi alla älskar ger oss gemensamma historier att berätta och mål att uppnå. Detta gör spel till ett utmärkt verktyg för att uppnå tolerans.
Vilka exempel på tolerans har du upplevt när du spelat? Berätta i kommentarerna!
Källa
Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152
Det finns så mycket mer att säga om detta, så se till att hålla dig uppdaterad om vad som händer på Facebook och Twitter.
Ta reda på hur våra produkter kan väcka spelaren på insidan här >
Läs fler artiklar om Spelaren på insidan >
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC respekterar din datasäkerhet
Varför cookies? Bara för att de används för att hjälpa webbplatsens funktion, förbättra din webbläsarupplevelse, integrera med sociala medier och visa relevanta annonser skräddarsydda för dina intressen. Klicka på "Jag accepterar" för att acceptera cookies eller läs vårt cookie-uttalande för att lära dig hur du stänger av cookies.