This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Gaming
Hemma/kontor
Innehållsförteckning
Klockan klämtar för MMO – onlinevärldar som gick bort för tidigt
När du spelar online går du med i en spännande onlinevärld där människor kan interagera och kommunicera med varandra och kan låta och se ut som de vill. Men vad händer när världarna går mot sitt slut? Varför händer med dem och vad händer med de människor som lämnar dessa världar? Vi har satt en strålkastare på gravarna för de döda onlinespel som samhället glömde.
Begreppet förlust påverkar oss på olika sätt. Det tar sig uttryck i olika grader av allvar för var och en av oss, det enda säkra som vi alla lider av vid någon tidpunkt i våra liv. För många är förlusten av en vän eller familjemedlem kanske det mest smärtsamma exemplet på att förlora något. För andra kanske det inte är förlusten av en person som stör mest, det är förlusten av miljoner. Massively multiplayer online games (MMOs) tjänar som blomstrande, levande communitys som i många fall välkomnar nykomlingar med öppna armar.
MMOs är inte som vanliga spel. De är speciella eftersom du är ansluten till människor runt om i världen samtidigt och kan kommunicera, samarbeta och skapa förbindelser. Denna typ av blomstrande digitala ekosystem kräver konstant underhåll och skötsel. Servrar måste betala för att hålla spelet igång, devs måste betalas för att hålla spelet buggfritt och fullt av uppdateringar, och viktigast av allt måste communityn fortsätta logga in för att säkerställa att hela upplevelsen förblir värd besväret.
Men vad händer när dessa grundläggande krav inte uppfylls? Samma sak som händer med en mänsklig kropp när dess grundläggande krav på mat, vatten och skydd är inte uppfyllda. Den stängs ner.
När en MMO stängs ner kommer den dedikerade fanbasen – de som fastnade i spelet när de slutade ta emot uppdateringar, utvecklade fler och fler buggar och med färre och färre spelare inloggade för att hålla sakerna intressanta – att känna något. Något som liknar förlusten och smärtan vi känner när vi förlorar något viktigt för oss. Dessa människor är de olyckliga själarna för vilka MMO-klockan klämtade.
Asherons fall
Ursprungligen en Microsoft-titel var Asherons Call var en populär MMORPG som släpptes redan 1999 för Windows-datorer. Det fungerade som en av de "gamla vakterna" av MMOs, tillsammans med EverQuest och Ultima Online, som verkligen kickade igång genren och banade vägen för konceptet om en plattform för alltid på nätet där människor kunde genomföra fantasisökningar tillsammans. Efter den första framgången under de första åren kunde Asherons Call aldrig hålla jämna steg med de nyare, sexigare MMO:erna på marknaden som kapitaliserades på framgången av de tidiga pionjärerna i genren. Mot bakgrund av en sviktande fanbase och brist på uppdateringar var det bara en fråga om tid för Asherons Call. För många var förlusten av spelet mycket mer än att bara förlora själva spelandet och fantasivärlden. Det var förlusten av relationer och förbindelser som de hade gjort längs vägen. I videon nedan är det möjligt att höra streamern Loud_Lou tala om vad spelet betydde för honom och så många andra, samtidigt som han håller tillbaka tårarna. Men oroa dig inte för mycket för Loud_Lou, han är fortfarande aktiv på Twitch, där han streamar.
Du kan se Asheron’s Calls känsloladdade sista ögonblick här
Club Penguin stänger sina dörrar
Club Penguin var en MMO som ursprungligen utvecklades av New Horizon, som fokuserade mindre på traditionellt spel och mer på aktiviteter som användarna kunde delta i tillsammans. Dess tecknade visuella och förenklade design gjorde den populär bland både unga och gamla fans. Under sina storhetsdagar hade spelet mer än 400 miljoner registrerade konton, med folk som loggade in från hela världen. Moderbolaget Disney drog slutligen ut kontakten i mars 2017, då spelare samlades för att visa sin respekt för spelet de spelat sedan de var barn. Det slutade med en liten fanfar, eftersom användarna helt enkelt fick en popup som sa:
“The connection has been lost. Thank you for playing Club Penguin. Waddle on!” Communityn kände stinget, trots det kalla och kliniska sättet spelet stängde dörrarna för gott. Videon nedan innehåller några av de kraftfulla, känslomässiga meddelanden som överförs av communityn i spelets sista stunder. Förhoppningsvis kunde användarna hitta tröst i spelets andliga uppföljare, Club Penguin Island. (UPPDATERING: Club Penguin Island stänger också ner ... RIP)
Du kan se Club Penguins känsloladdade sista ögonblick här
Warhammer Onlines sista blåsning
Ibland är juridiska frågor det som visar sig vara dödsstöten för en MMO. Trots en stark fanbase, ett dedikerat utvecklingsteam och en rik franchisehistorik kan detta vara slutet. Det är precis vad som hände med Warhammer Online: Räkenskapens dag.
Kanske den tråkigaste delen med slutet för Warhammers online-community var det faktum att spelet var riktigt bra. Det fick utmärkta recensioner, och den lojala fanbasen tycktes växa snarare än att krympa. Videon nedan visar en samling av spelare som väntar på slutet, skickar tacksamhet och positivitet till varandra för de erfarenheter de delade och de förbindelser som de aldrig kommer att glömma. Devarna delade tydligt en del sorg med communityn:
“Stänger ner nu, tack för alla WAAAAAGHS!”
Det här meddelandet dök upp på skärmen och dök åt höger tills spelets server slutligen stängdes av. Du kanske kan hitta många Warhammer-spelare som nu gör raider i fängelsehålorna i Azeroth i ett försök att återuppta en del av den magi som försvann den dagen.
Du kan se Warhammer Onlines känsloladdade sista ögonblick här
Matrix Online drar ut kontakten
Liksom den populära filmserien med samma namn presenterade The Matrix ett digitalt rike där användarna kunde undkomma sitt gråa vardagsliv och belysa den typ av person som de verkligen ville vara. Så länge den personen hade på sig rätt solglasögon och en hellång syntetisk skinnrock så funkade det. Det är tydligt från spelets sista stunder att utvecklarna själva kände att det var slutet på något speciellt. Det ögonblick då spelarna kopplades bort från spelet för sista gången uppstod ett dramatisk blixtljus och vad som såg ut att vara smärtsam död för avatarerna i spelet. Det och det extremt upprörande "digitala skriet" som ekade över spelets sista ögonblick, tjänar till att förstärka den förlust som kändes i slutet.
Du kan se Matrix Onlines känsloladdade sista ögonblick här
När en MMO tvingas ta sitt eget liv – av vilken anledning som helst – kommer det alltid att finnas offer. Ingen MMO i internets historia har stängts ner på grund av att inga spelare har loggat in – även de äldsta och mest föråldrade online-spelen har en egen fanbase, om än en superliten.
Dessa människor har per definition starka känslor för denna MMO och den värld som den har skapat. Du blir inte en av de sista femtusen personerna som loggar in om spelet inte betyder något för dig. Smärtan att förlora något tjänar som en påminnelse om hur mycket det vi förlorade faktiskt betydde för oss. Och för de tusentals spelare som har känt världen under fötterna försvinna på ett ögonblick har det betytt mycket.
Men allt är inte elände och dysterhet – de communitys som skapas i dessa digitala världar lever vidare, och någonstans bland forum och uppföljningsspel kan konversationen och communityn kring dessa digitala artefakter överleva och finnas kvar. Så länge som det fortfarande finns de som ler nostalgiskt när de tänker på sin tid på Club Penguin-isbergen, kommer dessa onlinevärldar aldrig att vara borta.
Det finns så mycket mer inuti, så se till att hålla dig uppdaterad om vad som händer på Facebook och Twitter.
Ta reda på hur våra produkter kan väcka din Gamer Within precis här >
Läs fler Gamer Within artiklar >
AOC respekterar din datasäkerhet
Varför cookies? Bara för att de används för att hjälpa webbplatsens funktion, förbättra din webbläsarupplevelse, integrera med sociala medier och visa relevanta annonser skräddarsydda för dina intressen. Klicka på "Jag accepterar" för att acceptera cookies eller läs vårt cookie-uttalande för att lära dig hur du stänger av cookies.