This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkter
Gaming
Hemma/kontor
Innehållsförteckning
Hur Fortnite vann allas hjärtan och sinnen
Vare sig det kommer från ett fan eller en kritiker: Fortnite är utan tvekan ett popkulturellt fenomen. Det finns knappast något annat spel som har haft en så fantastisk start på internationella marknader som det kända plattformsspelet. Vi tittade närmare på vad som gör Fortnite så speciellt.
Inom några månader efter lanseringen 2017 hade Fort Royale Fortnite redan vunnit miljoner hjärtan. Den enorma communityn verkade komma från ingenstans och bara över natten var spelet uppmärksammat hos all media.
Karaktäristisk komisk grafik och roliga gimmicks som de kända Fortnite-danserna är kärnan i spelets charm. Dessutom utökade inkluderingen av lägen för tävlingsspel och avslappnat spel Battle Royales publik.
I Solos eller Duos kan spelare till exempel dra nytta av kompetensbaserad matchmaking för att förbättra sitt spel. Squads-läget erbjuder dock mer avslappnat spel och olika omgångar med motståndare på alla nivåer. Varje match i det här läget är unik, vilket ökar Fortnites fantastiska omspelningsvärde.
Detta är en anledning till att spelet än idag – ungefär tre år efter släppdatumet – är långt ifrån slut och räknade över 350 miljoner registrerade spelare i maj 2020. Trots att det är den mest populära delen av spelet hade Fortnites Battle Royale-läge inte planerats under de flesta delar av dess utveckling.
Bara ytterligare en Minecraft-knockoff?
Inte alla medlemmar i dagens Fortnite-community vet att utvecklingen av spelet redan började 2010. Ett år senare släppte utvecklarna People Can Fly och Epic Games den första speltrailern för läget som numera kallas "Save The World".
Ursprungligen var det allt spelet skulle vara: en samarbetsvillig överlevnadsskytt baserad på en enorm, anpassningsbar karta. Spelarna skulle plocka upp vapen och bygga strukturer för att försvara sig mot zombiehorder – en mycket Minecraft-liknande princip.
Efter ytterligare sex år med speltrailers och ständiga justeringar släpptes spelet äntligen som en multiplayer-shooter 2017. Som plattformsspel för PS4, Xbox One och Windows PC, gick spelet inte så dåligt som det var – men det verkliga genombrottet kom två månader senare, när Fortnite Battle Royale släpptes.
Därifrån exploderade spelets community. Med ett 50v50-läge i december 2017 och då ytterligare danser, kläder och vapenskins släpptes i februari 2018, säkrade titeln sin ställning på scenen. Communityn växte ännu mer när mobilversionen släpptes i mars samma år. Långsamt men säkert utvecklade spelet också en helt ny tävlingskaraktär.
En egengjord esportscen
Eftersom Fortnite snabbt blev ett kultspel blev spelarna naturligtvis ganska bra på det. Snart blev det en tävlingsinriktad scen, Fortnite-exklusiva streamers dök upp och vissa spelare blev proffs och började spela i turneringar som Epic Games Fortnite Champion Series.
Naturligtvis gör streamers som Richard Tyler 'Ninja' Blevins också sin del för att sprida passionen för Fortnite. Med över 16 miljoner följare på Twitch är amerikanen en av de mest inflytelserika streamarna i världen och tilldelades till och med ett individuellt gameskin för sina populära Fortnite-streamar [1].
Spelet måste fortsätta
Tre år efter lanseringen underhåller Fortnite fortfarande en stor community. Men efter att Epic Games brutit mot vissa avtalsvillkor i oktober 2020, slog Apple ett stort slag mot spelets community genom att ta bort mobilversionen från sin App Store. Detta påstås ha kostat utvecklarna cirka 70 miljoner aktiva spelare [2].
Anmärkningsvärt nog kan, trots denna nackdel, Fortnite-scenen fortfarande inte avfärdas. Epic Games har långt ifrån gett upp och har officiellt bekräftat en PS5- och Xbox X-serieversion av Battle Royale[3]. Och trots allt: Det är communityn som håller spelet vid liv.
All latest articles
AOC respekterar din datasäkerhet
Varför cookies? Bara för att de används för att hjälpa webbplatsens funktion, förbättra din webbläsarupplevelse, integrera med sociala medier och visa relevanta annonser skräddarsydda för dina intressen. Klicka på "Jag accepterar" för att acceptera cookies eller läs vårt cookie-uttalande för att lära dig hur du stänger av cookies.