This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Belgique (Français)
- België (Nederlands)
- Bosna i Hercegovina (Engleski)
- Danmark (Dansk)
- Deutschland (Deutsch)
- Eesti (Inglise)
- España (Español)
- France (Français)
- Hrvatska (Engleski)
- Ireland (English)
- Italia (Italiano)
- Latvija (Angļu)
- Lietuva (Anglų k.)
- Luxembourgeois (Français)
- Magyarország (Angol)
- Malta (English)
- Nederland (Nederlands)
- Norge (Norsk)
- Polska (Polski)
- Portugal (Inglês)
- România (Engleza)
- Schweiz (Deutsch)
- Shqipëria (Anglisht)
- Slovenija (Angleščina)
- Slovensko (Angličtina)
- Suomi (Suomi)
- Sverige (Svenska)
- Türkiye (Türkçe)
- Türkmenistan (Iňlis)
- United Kingdom (English)
- Ísland (Enska)
- Österreich (Deutsch)
- Česká republika (Czech)
- Ελλάδα (Αγγλικά)
- Κύπρος (English)
- Ўзбекистон (Ingliz)
- Беларусь (англ.)
- България (нглийски)
- Кыргызстан (англисче)
- Россия (Русский)
- Северна Македонија (англиски)
- Србија (енглески)
- Тоҷикистон (англисӣ)
- Україна (англійська)
- Црна Гора (енглески)
- Қазақстан (ағылшын)
- Հայաստան (անգլերեն)
- ישראל (אנגלית)
- საქართველო (ინგლისური)
Содержание
Игры, с которых все началось – DOOM
Некоторые игры не просто великолепны, они настолько хороши, что становятся настоящей легендой. Мы говорим о классике, которая определила совершенно новые жанры, открыла новые горизонты для техники или игры и повлияла на целые поколения геймеров. Мы хотим посвятить первую часть нашей серии «Игры, с которых все началось» действительно особой игре: DOOM.
В наше время шутеры от первого лица (FPS) являются одними из самых популярных жанров в компьютерных и видеоиграх. Такие игры, как Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive и PUBG – главные продукты в современной индустрии с миллионами игроков каждый.
В начале 1990-х легендарная студия id Software полностью изменила мир игр. После первого успешного выпуска Wolfenstein 3D (1992) разработчики во главе с Джоном Кармаком (John Carmack), Томом Холлом (Tom Hall) и Джоном Ромеро (John Romero) продолжили разработку формулы хваленой игры и в целом определили совершенно новый игровой жанр.
Рассвет новой эры
Результатом их усилий стала игра DOOM (1993), быстрый экшен-шутер, в котором игроки пробиваются через заполненные монстрами лабиринты, решают простые головоломки и получают доступ к более мощному арсеналу оружия. Не смотря на то, что игра выглядит очень серой по сравнению с современными стандартами, DOOM внедрила некоторые технические новшества, которые передаются из поколения в поколение.
Движок делает возможным более сложный дизайн уровней в сравнении с любой другой 3D-игрой. Лестницы, окна, движущиеся платформы и лифты привычные для нас сегодня, но они были невероятными новинками, которые сделали мир DOOM более реалистичным, интересным и разнообразным.
Doom (слева) был первым FPS, в котором использовали инновационные световые эффекты для усиления чувства опасности и беспокойства. Эта техника была доведена до совершенства в современных играх, таких как Alien Isolation (справа). Источник: id Software/Creative Assembly, YouTube
При тусклом освещении цвета могут постепенно исчезать в темноте, создавая иллюзию пространственного расстояния и переменного освещения. Динамическое освещение в значительной степени способствовало созданию атмосферы DOOM, внушало страх и ужас игрокам, как ни одна игра прежде. Игра со светом и тенью с тех пор стала основным элементов в шутерах-ужастиках. Этот прием особенно ярко использован в таких играх, как Dead Space и Alien Isolation.
Источник вдохновения
На id Software оказали влияние некоторые тексты поп-культуры: от боевиков, таких как «Терминатор» и «Чужие», до сатанинских образов, используемых в ролевых играх в жанре фэнтези, трэш-метала и научной фантастики. Half-Life была одной из игр, в которой использовали идеи DOOM. Позже мод Half-Life под названием Counter-Strike в конечном итоге станет одной из самых популярных киберспортивных игр в мире. Без DOOM это вряд ли было бы возможно.
Уровни в Doom полны невиданных существ. Многие игры скопировали этот стиль и повторно использовали концепции, представленные в Doom. Источник: id Software
Создатель многопользовательской игры
Многолетняя популярность игры тесно связана с ее многопользовательским режимом. Игроки могут напрямую соревноваться друг с другом и находить совершенно новые испытания после завершения игры. Такой многопользовательский режим был добавлен практически в любой другой FPS, который появился после DOOM. Это привело к стремительному развитию сетевой игры.
Преемник DOOM – Quake (1996), вероятно, оказал еще большее влияние в этом отношении. Вероятно, это классикакиберспорта, породившая множество кланов и команд, основа международных организаций, таких как SK Gaming и других. Самые популярные современные шутеры Fortnite и Apex Legends все еще имеют много общего с этими «древними» играми: они насыщены действиями, предлагают сверхбыстрый игровой процесс и неумолимо жесткие соревнования многопользовательской игры. Все это характерные черты двух поколений шутеров. Учитывая развитие жанра в течение последних 25 лет, весьма примечательно, как одна отдельная игра кардинально изменила всю игровую индустрию.
Внутри так много всего, поэтому оставайтесь в курсе происходящего на Facebook и в Twitter.
О том, как наши продукты могут пробудить вашего Геймера изнутри узнайте здесь>
Читать другие статьи Геймер изнутри >
AOC уважает конфиденциальность ваших данных
Почему файлы cookie? Просто потому, что они необходимы для улучшение работы веб-сайта и вашего браузера, интеграции с социальными сетями и отображения рекламы в соответствии с вашими интересами. Нажмите «Я принимаю», чтобы принять файлы cookie, или прочтите наше заявление о файлах cookie, чтобы узнать, как отключить файлы cookie.