This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Gry
Dom/biuro
Spis treści
Osiągnięcie odblokowane: tolerancja i otwartość
Jedną z najlepszych cech gier jest to, że pozwalają graczowi być kimkolwiek lub czymkolwiek chce. W wirtualnych światach naszych ulubionych gier, gracze moją wcielać się w dowolne postaci i robić właściwie wszystko, na co tylko mają ochotę. To samo dotyczy gier wieloosobowych, gdzie to, jak wyglądasz lub skąd pochodzisz, nie ma znaczenia.
Mimo tego, społeczność graczy nie jest zwykle kojarzona z tolerancją, ponieważ dotyczyła go znaczna liczba przypadków toksycznych zachowań i kontrowersji, przyciągająca uwagę mediów przez lata. My, jako gracze, uważamy, że nie przedstawia to kompletnego obrazu tego, co znaczy być graczem i pragniemy zwrócić uwagę na doskonałe przykłady osób zadających kłam stereotypowym poglądom na temat „toksycznej” społeczności graczy.
Tak naprawdę granie to czynność skupiająca ludzi z całego świata, niezależnie od ich orientacji seksualnej, wyznania, płci, wieku, pochodzenia lub innych cech. W pewnym sensie gry mogą dać wielu osobom poczucie przynależności.
Zwiększanie otwartości na innych
Granie w gry wideo stało się zjawiskiem powszechnym. Pokonuje wszelkie podziały społeczne i łączy graczy z całego świata dzięki potędze Internetu. Jednoczy nas wszystkich. Możemy ławo odszukać osoby myślące podobnie i tworzyć z nimi więź poprzez radosne i wspólne przeżycia z grania.
Badania wykazały, na przykład, że sukces osiągnięty w grze MMORPG przez grupę ma pozytywny wpływ na samoocenę jej członków. Co więcej, takie doświadczenia wzmacniają więzi społeczne między graczami (Gabbiadini, et al 2014). Ponieważ granie w gry eliminuje zagrożenie wystawienia na oceny oparte o stereotypowe cechy, liczą się tylko rzeczywiste osiągnięcia każdego z graczy.
Pokonywanie stereotypów w grach
Niektórzy gracze przenieśli internetową sławę do świata analogowego dzięki swoim osiągnięciom. Prawdopodobnie najlepiej znanym przykładem jest Demonique McLean, lepiej znany pod pseudonimem „Sonic Fox”. Jest profesjonalnym graczem w „bijatyki” i członkiem zespołu „EchoFox”, odnoszącym rozliczne sukcesy w turniejach wielu gier, który może pochwalić się zdobyciem tytułów mistrzowskich w grach „Dragon Ball FigherZ” oraz „Injustice 2”.
Otwarcie mówi o swojej orientacji seksualnej na swoich kanałach w mediach społecznościowych i jest dumny z reprezentowania osób o osobowościach nieheteronormatywnych.
Niepełnosprawny streamer CS:GO Adam „Loop” Bahriz otrzymał wiele wyrazów wsparcia, gdy spotkał się z internetowym nękaniem. Otrzymał pomoc, nie dlatego, że wszyscy próbowali go nadmiernie chronić z uwagi na jego schorzenie genetyczne, lecz dlatego, że jest doskonałym graczem, niezależnie od swoich problemów ze wzrokiem i słuchem.
Kolejnym przykładem tolerancji w grach wideo jest Sasha „Scarlett” Hostyn. Jako gracz w StarCraft 2, Sasha zdobyła sławę najlepszej zawodniczki w rozgrywkach w tego RTSa firmy Blizzard. Jest bardzo szanowana w społeczności graczy i jest jednym z najczęściej nagradzanych profesjonalnych graczy płci żeńskiej. Co więcej, fakt, że jest osobą transpłciową, zupełnie nie jest istotny dla innych graczy i fanów – bo, po prostu, nie ma to znaczenia.
Zjednoczeni wokół gier
Poczucie przynależności jest niezwykle wysokie w społeczności graczy. Hobby, które tak bardzo wszyscy kochamy, daje nam wspólne tematy do rozmów i cele do osiągania. To właśnie sprawia, że granie w gry jest tak doskonałym narzędziem wzmacniania tolerancji.
A ty z jakimi wyrazami tolerancji spotkałeś się podczas grania? Wyraź swoje zdanie w komentarzach!
Źródło
Gabbiadini, Alessandro, Silvia Mari, Chiara Volpato, and Maria G. Monaci. 2014. Identification processes in online groups: identity motives in the virtual realm of MMORPGs. Journal of Media Psychology, 26(3):141-152
Świat idzie ciągle do przodu. Bądź na czasie i śledź rozwój sytuacji na serwisie Facebook i Twitter.
Przekonaj się sam i sprawdź, jak szybko możesz stać się graczem, przejdź tutaj >
Czytaj inne artykuły serwisu Gamer Within >
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC szanuje poufność Twoich danych
Dlaczego używamy plików cookie? Po prostu dlatego, że pomagają usprawniać działanie witryny internetowej, poprawiają wrażenia użytkownika z korzystania z przeglądarki, zapewniają integrację z mediami społecznościowymi oraz umożliwiają wyświetlanie odpowiednich reklam dopasowanych do zainteresowań użytkownika. Kliknij „Akceptuję”, aby zaakceptować pliki cookie lub przeczytaj nasze oświadczenie dotyczące plików cookie zawierające informacje na temat sposobu wyłączenia plików cookie.