This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Gry
Dom/biuro
Spis treści
Gry, od których wszystko się zaczęło - DOOM
Niektóre gry nie są po prostu niesamowite. Czasami stanowią nowe otwarcie. Mamy na myśli klasyki, które dały początek nowym gatunkom, wprowadzając rewolucyjne technologie lub scenariusze, odciskające swe piętno na całych pokoleniach graczy. Chcielibyśmy poświęcić pierwszy odcinek naszej serii „Gry, od których wszystko się zaczęło” specjalnej pozycji: DOOM
Dziś, strzelanki pierwszoosobowe (FPS) to najbardziej popularny gatunek wśród gier komputerowych i konsolowych. To gry takie jak Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Globalna ofensywa i PUBG to ogromne, przyciągające miliony graczy pozycje w nowoczesnym przemyśle.
Na początku lat 1990, świat gier został zrewolucjonizowany przez legendarne dziś studio id Software. Po pierwszych sukcesach gry Wolfenstein 3D (1992), programiści kierowani przez Johna Carmacka, Toma Halla i Johna Tomero kontynuowali rozwój entuzjastycznie przyjętej gry, samodzielnie definiując cały nowy gatunek.
Nadejście nowej ery.
Wynikiem ich starań było powstanie gry DOOM (1993), toczącej się w zawrotnym tempie sensacyjnej strzelanki, w której gracze przebijali się przez zakamarki pełnego potworów labiryntu i rozwiązywali proste zagadki w celu uzyskania dostępu do coraz bardziej potężnego arsenału broni. Choć sama gra wygląda prymitywnie w porównaniu z dzisiejszymi standardami, DOOM przyniósł innowacje techniczne, które zostały przejęte przez kolejne tego rodzaju gry.
Silnik gry pozwalał na bardziej skomplikowaną grafikę w porównaniu z jakąkolwiek inną grą 3D. Elementy, które nie są dziś postrzegane jako niezwykłe, takie jak schody, okna, ruchome platformy i windy, były nowościami, które uczyniły świat DOOM’a bardziej autentycznym, interesującym i różnorodnym.
Doom (po lewej) był pierwszą grą FPS, w której innowacyjne efekty świetlne wykorzystane zostały do stworzenia atmosfery horroru i niepewności. Ta technologia została doprowadzona do perfekcji w nowoczesnych grach, takich jak Alien Isolation (po prawej). Źródło: id Software/Creative Assembly, YouTube
Przyciemnienie światła powoduje, że kolory stopniowo zamieniają się w ciemność, stwarzając wrażenie przestrzennej odległości i zmiennego światła. Dynamiczne oświetlenie skutecznie przyczyniło się do uzyskania niesamowitej atmosfery gry DOOM, wprowadzając niespotykaną w żadnej z ówczesnych gier atmosferę strachu i horroru. Od tego czasu, gra światłem i ciemnością stała się kanonem każdej horrorystycznej strzelanki. Przykładami niech będą takie tytuły jak Dead Space i Alien Isolation, które wykorzystały takie efekty do granic możliwości.
Źródło inspiracji
Studio id Software znajdowało się pod wpływem wielu pop-kulturowych treści, od filmów akcji takich jak Terminator i Aliens, aż po satanistyczne krajobrazy zawarte w grach fantastycznych i muzykę trash-metalową oraz twórczość fantastyczno-naukową. Half-Life był jedną z gier korzystających z pomysłów wykorzystanych w DOOM. Późniejsze wydanie gry Half-Life, wydane pod tytułem Counter-Strike, stało się prawdopodobnie jednym z najbardziej popularnych na świecie zjawisk typu esport. Bez DOOM’a nie byłoby to możliwe.
Poziomy Dooma są pełne groteskowych stworzeń. Wiele gier skopiowało ten styl i zastosowało koncepcje wprowadzone w Doom’ie. Źródło: id Software
Protoplasta trybu Multiplayer
Wieloletnia popularność tej gry jest ściśle związana z trybem Multiplayer. Gracze mogli uczestniczyć w bezpośrednim współzawodnictwie między sobą i odkrywać coraz to nowe wyzwania po zakończeniu gry. Taki rodzaj trybu Multiplayer był od tego czasu dodawany do niemalże każdej gry FPS, która ukazała się po DOOM'ie i przyczynił się do stworzenia nowej kategorii gier sieciowych.
Następca DOOM'a, czyli Quake (1996) był tytułem, który w tej dziedzinie wywarł prawdopodobnie jeszcze większy wpływ. To prawdopodobnie klasykkategorii esport, który przyczynił do powstania wielu grup i zespołów. Dzięki niemu powstały takie organizacje, jak SK Gaming. Najbardziej popularne dzisiaj strzelanki, takie jak Fortnite i Apex Legends mają wiele wspólnego z tymi starymi tytułami. Są pełnymi wartkiej akcji strzelankami, wymuszającymi współzawodnictwo trybu Multiplayer. To znaki rozpoznawcze obu generacji gier typu strzelanka. Zważywszy na postęp, który dokonał się w branży przez ostatnie 25 lat, niesamowitym jest wpływ, jak na cały przemysł gier wywarł ten jeden tytuł.
Świat idzie ciągle do przodu. Bądź na czasie i śledź rozwój sytuacji na serwisie Facebook i Twitter.
Przekonaj się sam i sprawdź, jak szybko możesz stać się graczem, przejdź tutaj>
Czytaj inne artykuły serwisu Gamer Within>
AOC szanuje poufność Twoich danych
Dlaczego używamy plików cookie? Po prostu dlatego, że pomagają usprawniać działanie witryny internetowej, poprawiają wrażenia użytkownika z korzystania z przeglądarki, zapewniają integrację z mediami społecznościowymi oraz umożliwiają wyświetlanie odpowiednich reklam dopasowanych do zainteresowań użytkownika. Kliknij „Akceptuję”, aby zaakceptować pliki cookie lub przeczytaj nasze oświadczenie dotyczące plików cookie zawierające informacje na temat sposobu wyłączenia plików cookie.