This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Produkty
Gry
Dom/biuro
Spis treści
Kobiety w grach wideo
Wizerunek kobiet w grach wideo uległ ogromnej zmianie na przestrzeni ostatnich czterech dziesięcioleci. Kiedyś postacie kobiecie były tylko nieporadnymi rekwizytami cieszącymi oko, a obecnie ich miejsce zajęły silne i niezależne bohaterki.
Dama w opałach
Postacie kobiece pojawiły się w grach wideo pierwszy raz na początku lat 80-tych XX wieku. Ale z początku w żadnym razie nie przypominały silnych głównych bohaterek, z jakimi mamy do czynienie obecnie. Najpopularniejsze serie gier wideo początkowo nawet nie oferowały żadnych grywalnych postaci kobiecych. Jedynym godnym uwagi wyjątkiem była Pani Pac-Man z gry na automaty o tym samym tytule z roku 1982, czy też postać Samus Aran ze słynnej sagi „Metroid”. Należy jednak dodać, że płeć Samus została ujawniona dopiero podczas zwrotu akcji pod koniec gry. A żółtą kulkę trudno traktować jako wyzwoloną postać kobiecą.
Zwykle kobiety odgrywały jedynie rolę damy w opałach, czyli stereotypowo naiwnej i słabej panienki, którą główny bohater gry musi uratować. Najbardziej typowym przykładem postaci tego rodzaju jest księżniczka Peach czekająca na ratunek przez dzielnego hydraulika Mario. Z dzisiejszego punktu widzenia taki brak zróżnicowania w przedstawianiu kobiet może szokować. W tamtych czasach z pewnością istniało zapotrzebowanie na silniejszą reprezentację kobiet w grach wideo.
Silna bohaterka – o wyglądzie ociekającym seksem
W roku 1996 postać Lary Croft z legendarnej serii gier „Tomb Raider” okazała się zapowiedzią nowej ery kobiet w grach. Dla wielu dziewczyn ta poszukiwaczka przygód była pierwszą bohaterką, którą mogły zagrać w grze wideo. Lara Croft zapowiadała równouprawnienie kobiet, stała się ikoną feminizmu i oznaczała wielki krok w stronę równości płci w grach. Nie była już tylko nieporadnym rekwizytem, lecz była i pozostaje silną protagonistką całej serii gier. Ta rewolucja wpłynęła również na świat realny: Lara Croft została jedną z najpopularniejszych postaci fikcyjnych na świecie, szczególnie po tym, gdy Angelina Jolie wcieliła się w jej rolę w dwóch filmach pełnometrażowych.
Ale, mimo tego że postać tej archeolożki jest powszechnie uwielbiana, symbolizuje poważny problem z wizerunkiem kobiet w grach wideo: ich nadmierną seksualizację. Lara Croft słynie ze swojej nierealistycznej i charakterystycznej sylwetki z ogromnym biustem i talią osy. Jednakże, chociaż podlegała uprzedmiotowieniu, inspirowała niezliczone rzesze kobiet, dawała im wiarę we własne siły, a także przetarła szlak dla większej liczby bohaterek gier wideo w przyszłości.
Niezależne główne bohaterki wolne od stereotypów
Przez ponad dwie dekady od chwili, gdy seksowna Lara Croft podbiła wirtualny świat, w grach pojawiło się dużo więcej bohaterek. Tendencja zmieniła się z uprzedmiatawiania w tworzenie bohaterek silnych, niezależnych i inteligentnych, a przede wszystkim - realistycznych.
Bohaterki, takie jak dziennikarka Elena Fisher z serii „Uncharted” lub Ellie z „The Last od Us”, przełamały obowiązujące stereotypy dotyczące płci i stały się wzorcami dobrego projektowania postaci.
Elena Fisher została przedstawiona jako silna i inteligentna kobieta, która poradzi sobie z rozwiązaniem nawet najbardziej skomplikowanych zagadek. Poza tym jest również niezależną wojowniczką, które nie boi się wymierzyć ciosu. Tymczasem nastoletnia Ellie nie jest idealną kobietą – superbohaterką; jest silna, lecz wrażliwa. Musi radzić sobie z poczuciem winy osoby, które przeżyła katastrofę, jak również poczuciem braku własnej wartości, co często prowadzi ją do impulsywnych decyzji. Jednocześnie dowodzi zdumiewającej siły emocjonalnej i jest gotowa poświęcić się, aby pomóc w odnalezieniu leku, który może ocalić ludzkość. W przeciwieństwie do dawnej damy w opałach nowe pokolenie postaci kobiecych w grach wideo jest równe swoim męskim odpowiednikom, a czasami nawet ich deklasuje.
Postacie kobiece można umieszczać w grach wideo na różne sposoby. Wirtualne kobiety przeszły drogę od zwykłych rekwizytów do bohaterek o głębokich i realistycznych osobowościach. Udowodniły, że zapewniają w grach wideo coś więcej, niż tylko atrakcyjny wygląd i urzeczywistnienie męskich fantazji. Cytując słowa słynnej badaczki Lary Croft: „Wyjątkowe jest to, co robimy, a nie kim jesteśmy”.
AOC szanuje poufność Twoich danych
Dlaczego używamy plików cookie? Po prostu dlatego, że pomagają usprawniać działanie witryny internetowej, poprawiają wrażenia użytkownika z korzystania z przeglądarki, zapewniają integrację z mediami społecznościowymi oraz umożliwiają wyświetlanie odpowiednich reklam dopasowanych do zainteresowań użytkownika. Kliknij „Akceptuję”, aby zaakceptować pliki cookie lub przeczytaj nasze oświadczenie dotyczące plików cookie zawierające informacje na temat sposobu wyłączenia plików cookie.