This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Producten
Gaming
Thuis/Kantoor
Inhoudsopgave
Games waarmee het allemaal begon - DOOM
Sommige games zijn niet alleen geweldig, ze zijn zo goed dat ze baanbrekend worden. We hebben het over klassiekers die hele nieuwe genres definiëren, baanbrekende gameplay of technieken hebben geïntroduceerd en hele generaties gamers hebben beïnvloed. We willen het eerste deel van onze serie "Games waarmee het allemaal begon" wijden aan een heel speciale titel: DOOM.
Tegenwoordig behoren First Person Shooters (FPS) tot de populairste genres in computer- en videogames. Games zoals Call of Duty, Halo, Counter-Strike: Global Offensive en PUBG zijn pijlers in de moderne industrie met miljoenen spelers elk.
Begin jaren negentig bracht de nu legendarische studio id Software een revolutie teweeg in gaming. Na hun eerste succesvolle release Wolfenstein 3D (1992) evolueerden de ontwikkelaars onder leiding van John Carmack, Tom Hall en John Romero de formule van de veelgeprezen game verder en definieerden ze een geheel eigen genre.
Het begin van een nieuw tijdperk
Het resultaat van hun inspanningen was DOOM (1993), een snel actie-schietspel waarin de spelers zich een weg banen door met monster gevulde doolhoven, eenvoudige puzzels oplossen en toegang krijgen tot een krachtiger wapenarsenaal. Hoewel de game er in vergelijking met de huidige normen verouderd uitziet, heeft DOOM enkele technische innovaties bedacht die door al zijn opvolgers zijn overgenomen.
De engine maakte een complexer niveauontwerp mogelijk dan enig ander 3D-spel. Dingen die we tegenwoordig niet als bijzonder beschouwen, zoals trappen, ramen, bewegende platforms en liften, waren nieuwigheden die de wereld van DOOM authentieker, interessanter en gevarieerder maakten.
Doom (links) was de eerste FPS die gebruik maakte van innovatieve lichteffecten om horror en suspense op te roepen. Deze techniek is tot in de perfectie gebracht in moderne games zoals Alien Isolation (rechts). Bron: id Software/Creative Assembly, YouTube
Door de verlichting te verminderen, kunnen kleuren geleidelijk vervagen in de duisternis, waardoor de illusie ontstaat van ruimtelijke afstand en variabele verlichting. De dynamische verlichting droeg veel bij aan de sfeer van DOOM en inspireerde angst en horror bij de spelers zoals geen enkele game eerder bereikte. Het spel met licht en duisternis is sindsdien een hoofdbestanddeel in horror shooters, games zoals Dead Space en Alien Isolation gebruiken dit effect tot het uiterste.
Een bron van inspiratie
id Software werd beïnvloed door verschillende popculturele teksten, van actiefilms zoals Terminator en Aliens, de satanische beelden die worden gebruikt in fantasierollenspellen, tot thrash metal en science fiction. Half-Life was een van de games waarbij ideeën van DOOM opnieuw werden gebruikt. Later zou een Half-Life mod, Counter-Strike, uiteindelijk een van de populairste esports ter wereld worden. Zonder DOOM zou dit nauwelijks mogelijk zijn geweest.
De levels in Doom zitten vol groteske wezens. Veel games hebben deze stijl gekopieerd en concepten hergebruikt die waren geïntroduceerd in Doom. Bron: id Software
Vader van Multiplayer
De langdurige populariteit van het spel is sterk verbonden met de multiplayer-modus. Spelers konden directe concurrentie met elkaar aangaan en geheel nieuwe uitdagingen vinden nadat ze het spel hadden beëindigd. Zo'n multiplayer-modus werd toegevoegd aan bijna elke andere FPS die na DOOM kwam en stimuleerde de ontwikkeling van het netwerkspel.
De opvolger van DOOM, Quake (1996) was waarschijnlijk nog effectiever in dit opzicht. Het is waarschijnlijk de klassieker in esports die clans en teams in overvloed heeft voortgebracht; de basis van internationale organisaties zoals SK Gaming en anderen. De populairste shooters van vandaag Fortnite en Apex Legends hebben nog steeds veel gemeen met deze oude titels: de actievolle, supersnelle gameplay en de meedogenloze concurrentiepositie van de multiplayer-ervaring zijn karakteristieke handelsmerken die door beide generaties shooters worden gedeeld. Gezien de vooruitgang die het genre de afgelopen 25 jaar heeft geboekt, is het vrij opmerkelijk hoe één enkele game de hele game-industrie fundamenteel heeft veranderd.
Er zit zoveel meer in, dus blijf op de hoogte van wat er op Facebooken Twittergebeurt.
Ontdek hier hoe onze producten de speler in uzelf kunnen ontwaken >
Lees meer Spelers en hun verhalen artikelen >
AOC respecteert uw persoonlijke gegevens
Waarom cookies? Heel simpel gezegd, omdat zij worden gebruikt voor het functioneren van de website, voor het verbeteren van je browser-ervaring, voor het integreren met social media en om je relevante advertenties te tonen die op jouw interesse zijn afgestemd. Klik op 'Ik accepteer' om de cookies te accepteren, of lees onze cookie-verklaring om te lezen hoe je cookies kunt uitschakelen.