This page is also available in English
India
China
North America
MEA
- Suid-Afrika (Engels)
- الإمارات العربية المتحدة (إنجلز)
- البحرين (إنجلز)
- الجزائر (إنجلز)
- العراق (إنجلز)
- دولة الكويت (إنجلز)
- عُمان (إنجلز)
- قطر (إنجلز)
- مصر (إنجلز)
Asia-Pacific
- Australia (English)
- Indonesia (Bahasa)
- Malaysia (English)
- Myanma (အင်္ဂလိပ်)
- New Zealand (English)
- Pilipinas (Ingles)
- Singapore (English)
- Việt Nam (Việt nam)
- ประเทศไทย (ไทย)
- 台灣(繁體)
- 日本 ( 日本語 )
- 香港(繁體)
- 한국 (한국어)
Latin America
- Argentina (Español)
- Bolivia (Español)
- Brasil (Português Brasileiro)
- Chile (Español)
- Colombia (Español)
- Costa Rica (Español)
- Ecuador (Español)
- El Salvador (Español)
- Guatemala (Español)
- Honduras (Español)
- Mexico (Español)
- Nicaragua (Español)
- Paraguay (Español)
- Perú (Español)
- República Dominicana (Español)
- Uruguay (Español)
Europe
- Albania (Anglisht)
- Armenia (ռուսերեն)
- Austria (Deutsch)
- Azerbaijan (Rus)
- Belarus (англ.)
- Belgium (Français)
- Belgium (Nederlands)
- Bosnia and Herzegovina (Engleski)
- Bulgaria (нглийски)
- Croatia (Engleski)
- Cyprus (English)
- Czech Republic (Czech)
- Denmark (Dansk)
- Estonia (Inglise)
- Finland (Suomi)
- France (Français)
- Georgia (რუსული)
- Germany (Deutsch)
- Greece (Αγγλικά)
- Hungary (Angol)
- Iceland (Enska)
- Ireland (English)
- Israel (אנגלית)
- Italy (Italiano)
- Kazakhstan (Русский)
- Kyrgyzstan (англисче)
- Latvia (Angļu)
- Lithuania (Anglų k.)
- Luxembourg (Français)
- Macedonia (англиски)
- Malta (English)
- Montenegro (енглески)
- Netherlands (Nederlands)
- Norway (Norsk)
- Poland (Polski)
- Portugal (Inglês)
- Romania (Engleza)
- Serbia (енглески)
- Slovakia (Angličtina)
- Slovenia (Angleščina)
- Spain (Español)
- Sweden (Svenska)
- Switzerland (Deutsch)
- Tajikistan (Русский)
- Turkmenistan (Русский)
- Türkiye (Türkçe)
- Ukraine (англійська)
- United Kingdom (English)
- Uzbekistan (Русский)
Producten
Gaming
Thuis/Kantoor
Inhoudsopgave
Waarom wij streamen
In de afgelopen Jaren is het afstemmen op live gaming streams op platforms zoals Twitch en Mixer steeds populairder geworden. Voor veel mensen is het televisiekijken als meest geliefde vorm van entertainment vervangen door het bekijken hoe anderen spelen. Streams kunnen nog beter dan televisie een gevoel van ‘het behoren bij’ en een ‘community’ bieden omdat er sprake is van een element van interactie. Daarom stellen wij de vraag: Waarom streamen mensen? En …. Waarom hebben anderen er plezier in om hen te zien spelen?
Toen de oprichters in 2007 Justin.tv introduceerde hadden zij er geen idee van dat hun website een van de meest belangrijke binnen de gaming industry zou worden. Hun lifecasting website bood gebruikers een platform waarop zij hun dagelijks leven online en in realtime konden streamen. Met name de categorie video games scoorde goed en werd zo populair dat de mensen achter Justin.tv in 2011 de spin-off website met de naam Twitch ontwikkeld, alleen voor het streamen van computerspellen.
Nu is Twitch wereldwijd het grootste streaming platform voor video games, met miljoenen gebruikers, die zowel content maken als content bekijken. De streaming website is echter al lang veel verder gegaan dan de grenzen van gaming. Categorieën zoals ‘Social Eating’, ‘In Real Life’ (IRL) en talkshows stellen dat Twitch nu niet meer alleen over games gaat. Mensen besteden meer tijd aan het socialiseren en het genieten van het gezelschap van gelijkgestemde mensen op het internet.
Waarom wij streamen
MIT professor T.L. Taylor heeft online video games gedurende een periode van 20 jaar bestudeerd. In haar laatste boek, Watch Me Play, biedt zij verhelderende inzichten in de cultuur van het live streamen. Een van de onderwerpen in haar boek betreft de motivatie van mensen om zichzelf bloot te geven terwijl zij online games spelen en de motivatie van de mensen die naar hen kijken.
Mensen die streamen kunnen allemaal een andere motivatie hebben om dat te doen. Het sociale aspect is echter de meest belangrijke reden voor de streamers en hun community. Vele streamers beginnen met streamen omdat zij met hun vrienden willen interacteren en hun ervaring willen delen. De streamers die met Taylor hebben gesproken, vertelden dat zij het ook leuk vonden om hun kijkers met hun prestaties te entertainen. Hun kanaal is hun creatieve uitlaatklep waarin zij zelf de regels kunnen bepalen, zich in verschillende rollen kunnen uiten, wisselende personen kunnen creëren en uiteindelijk gewaardeerd worden voor wat zij doen.
Streamers van G2 Esports (van links naar rechts) Jakub “Lothar” Szygulski, Joel “Orb” Kumlin en Thijs “Thijs” Molendijk.
“Het gaat voor mij niet meer alleen om de game zelf (ik heb er zelfs plezier in), het gaat mij om de mensen. Ik weet dat ik elke dag mensen gelukkig maak. Soms hebben zij een moeilijke dag, maar ook al kan ik hun niet helpen, ik kan hun wel een plek bieden om te ontspannen en te chillen,” zegt G2 Esports streamer Thijs “Thjis” Molendijk tijdens een interview met AOC. Deze opvatting wordt gesteund door zijn mede teamlid Joel “Orb” Kumlin: “Ik hou van mijn job en het is een zegen dat ik elke dag wakker kan worden, wetende dat ik de hele dag video games kan spelen.” Orb zegt dat hij van het streamen heel veel zelfvertrouwen heeft gekregen en dat het heeft bijgedragen aan zijn ontwikkeling als persoon.
Excessief streamen kan echter zijn tol eisen. Hearthstone streamer Jakub “Lothar” Szygulski heeft deze les op een harde manier geleerd. Hij sloeg de noodzakelijke nachtrust over en nam veel te veel hooi op zijn vork, was overwerkt en dat resulteerde in een epileptisch aanval die live werd gestreamd. Als gevolg hiervan heeft hij gedurende twee jaar afstand genomen van het streamen. Hij was echter een van de gelukkigen die volledig herstelde en daarna de mogelijkheid had om zijn comeback te vieren.
Het gevoel van ‘het behoren bij’
Tegelijkertijd is het mogelijk dat de kijkers op zoek zijn naar tips zodat zij hun favoriete games beter kunnen spelen, een gevoel van saamhorigheid oftewel community, of slechts op zoek zijn naar entertainment. Anderen zijn op zoek naar inspiratie, bijv. welke games zij kunnen gaan spelen, of wat zij kunnen bereiken in de games die zij al kennen, een heel ander inzicht krijgen in wat een streamer feitelijk doet. Elke factor, stelt Taylor, kan met een andere factor kruisen en “fluctueert tijdens elke kijksessie”. Dit maakt streaming een uiterst individuele ervaring voor zowel de kijkers als voor de mensen die de content creëren.
Terwijl de redenen voor het betrokken zijn bij een live streaming community uiterst individueel zijn, is het gevoel van ‘het behoren bij’ waarschijnlijk de belangrijkste reden. Dit is de grote gaming organisaties zoals de partners van AOC’ bij G2 Esports niet ontgaan.
Het hebben van een gemeenschappelijke ervaring, het bespreken wat nu on-stream is en het maken van nieuwe vrienden – dat is waar het bij live streaming allemaal om gaat. In het algemeen gaat het spelen van computer- en videospellen niet meer alleen over tijdverdrijf. Vandaag de dag is een van de meest essentiële tools het met elkaar interacteren, het opbouwen van relaties en het vinden van je plek op de wereld. Dat is waarom live streaming de manier waarop wij kijken, spelen en games ervaren drastisch veranderd, en als gevolg daarvan is ook de tijd waarop wij onze vrije tijd doorbrengen veranderd.
What elevates a good video game to an outstanding title?
AOC respecteert uw persoonlijke gegevens
Waarom cookies? Heel simpel gezegd, omdat zij worden gebruikt voor het functioneren van de website, voor het verbeteren van je browser-ervaring, voor het integreren met social media en om je relevante advertenties te tonen die op jouw interesse zijn afgestemd. Klik op 'Ik accepteer' om de cookies te accepteren, of lees onze cookie-verklaring om te lezen hoe je cookies kunt uitschakelen.